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Maxime Aubot

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Je joue à tout, je critique tout, je n'épargne personne. Gamer depuis la GameBoy de mon grand frère, j'ai aujourd'hui une collection qui ferait pâlir un musée. AAA, indés, mobile, retrogaming : si ça a des pixels ou des polygones, j'y ai touché. Mon avis ? Toujours honnête, parfois salé. Je défends les consommateurs contre les DLC abusifs et les microtransactions prédatrices. Si t'aimes les critiques complaisantes, passe ton chemin.

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Vue plongeante d'une table de jeu de rôle : un MJ derrière son paravent retire des tuiles de salles d'une grande carte de donjon et les empile à côté ; un sablier et un dé marquent le temps, quatre figurines s'engagent dans un couloir réduit à cinq salles, et une arche éclairée indique le point d'arrêt de la soirée.
Jeux de rôle

Donjon trop long pour une soirée : budget, coupes et point d'arrêt

Un donjon qui dépasse l'heure vient le plus souvent d'un contenu trop préparé : pour quatre heures de jeu, The Alexandrian donne un repère d'environ cinq ou six "morceaux consistants". On coupe une scène dès que sa question centrale est résolue, et on préfère un point d'arrêt clair à un climax forcé. Ce qui est "trop long" dépend du format : 4 à 5 heures en club, 10 à 12 heures entre amis.

Visuel de l’article de Mezha : l’Union européenne n’a pas soutenu l’initiative Stop Killing Games sur la fin de vie des jeux vidéo.
Jeux Vidéo

Stop Killing Games : la Commission européenne refuse une obligation légale, mais le combat se poursuit via le Digital Fairness Act

La Commission européenne a officialisé le 16 juin 2026 son refus d'instauré une obligation légale visant à maintenir les jeux vidéo en ligne jouables après leur retrait commercial, invoquant des raisons de proportionnalité. Face à ce refus, les soutiens de l'initiative citoyenne européenne Stop Killing Games comptent faire évoluer le Digital Fairness Act pour intégrer leurs revendications, après un déclenchement symbolique autour de la fermeture des serveurs de The Crew en 2023.

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