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Des mains interagissent avec un écran tactile d'un MacBook Pro OLED affichant une interface de station de travail audio (DAW) et un clavier piano virtuel, illustrant l'usage tactile du nouvel ordinateur d'Apple.
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MacBook Pro tactile : à partir de 2 899 $, un surcoût de 400 $ pour toute la gamme PROLED XDR

Apple a annoncé le 28 octobre 2026 son premier MacBook Pro à écran tactile, la gamme MacBook Pro with PROLED XDR Display, à partir de 2 899 dollars pour le 14 pouces M5 Pro, soit 400 dollars de plus que le modèle non tactile. Le tactile n'est pas vendu séparément : ces 400 dollars couvrent la gamme PROLED XDR, OLED tandem, Dynamic Island et allègement compris, sans gain de performances. Les précommandes sont ouvertes ; la commercialisation débute le 6 novembre 2026, sans tarif français officialisé.

Graphique en aires empilées : répartition de l'emploi américain selon la probabilité d'automatisation, en trois niveaux de risque - faible (33 %), moyen (19 %), élevé (47 %).
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IA et emploi : ce que mesure vraiment un chiffre d'exposition

Le 47 % de l'emploi américain situé dans des professions jugées à risque élevé par Frey et Osborne et le 9 % d'Arntz, Gregory et Zierahn pour l'OCDE ne se contredisent pas sur les capacités des machines : ils mesurent l'exposition à deux niveaux, la profession dans un cas, les tâches réellement exercées dans l'autre. Un chiffre d'exposition signale une vulnérabilité technique potentielle, pas le nombre d'emplois qui seront supprimés. Sa transposition hors des États-Unis est fragile.

Capture d'écran de l'interface de Grok sur le site de xAI, avec le logo, le champ « Ask anything » et les boutons DeeperSearch, Think et Edit Image, accompagnés de cartes vantant les nouvelles fonctions de Grok 3
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Grok : la chute des téléchargements ne signe pas la fin du chatbot

Les installations de Grok ont reculé de près de 60 %, selon un chiffre repris par Yahoo Finance sans méthodologie identifiable. Cette baisse intervient après un pic de janvier 2026 coïncidant avec la révélation que son générateur d'images produisait des personnes dénudées sur demande, y compris des mineurs, et après la fermeture, en mars, des réponses publiques aux non-abonnés sur X. Grok s'est réorienté vers les entreprises, où les installations mobiles mesurent mal son usage.

Visuel publié par la salle de presse de Deezer pour accompagner l'annonce selon laquelle les morceaux générés par IA représentent 44 % des nouvelles musiques mises en ligne sur la plateforme.
Musique

Musique générée par IA : les faux artistes inondent le streaming, pas les oreilles

Sur Deezer, les titres entièrement générés par IA ont dépassé la moitié des nouvelles livraisons quotidiennes au pic de juin 2026, mais ne représentent que 1 à 3 % des écoutes, en partie parce que la plateforme les exclut de ses recommandations. Deezer a estimé que jusqu'à 85 % des écoutes de ces titres étaient frauduleuses en 2025, un chiffre non audité indépendamment.

Page d'aide d'OpenAI expliquant ce qui se passe après l'envoi d'une pièce d'identité pour la vérification d'âge
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Vérification d'âge : ce que Persona, ChatGPT et l'appli de l'UE collectent vraiment

La vérification d'âge repose sur deux logiques : prouver sa majorité ou la déduire par observation. ChatGPT analyse le comportement et renvoie les adultes mal classés vers un selfie via Persona. Des chercheurs affirment que Persona peut conserver IP, pièces d'identité et visages jusqu'à trois ans, ce que l'entreprise conteste. L'appli européenne stockerait des images biométriques en clair, selon le chercheur Paul Moore.

Visuel de la conférence Meta Connect 2026 illustrant les annonces de Meta autour du métavers et de ses plateformes.
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Métavers : ce que les milliards perdus ont vraiment acheté

Reality Labs a perdu 19,19 milliards de dollars en 2025 pour environ 2,2 milliards de revenus, ses revenus couvrant à peu près un dixième de ses dépenses. Microsoft retirera les événements immersifs de Teams le 2 avril 2027, après la fermeture de Mesh fin 2025. Reality Labs ne se limite toutefois pas au métavers. Il reste les lunettes Ray-Ban Meta, les casques Quest dans le jeu vidéo, des outils 3D et une capacité d'investissement redirigée vers l'IA, financés par la publicité.

Mains gantées d'un technicien réparant l'écran d'un Samsung Galaxy Z Flip 2 ouvert sur un tapis antistatique bleu, avec tournevis de précision et pinces au premier plan.
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Smartphones pliables : le vrai coût commence après l'achat

Le prix d'achat d'un smartphone pliable ne résume pas son coût. Sur trois ans, la décote, la réparation de l'écran interne, l'assurance et la revente pèsent davantage. Un Galaxy Z Fold 8 de 256 Go acheté à 1 999 € au lancement et réparé au devis le plus élevé avec une pièce Samsung d'origine revient à 2 718 € ; acheté à 1 334 € en octobre et réparé chez un indépendant, à 1 744 €. Il n'existe donc pas de prix unique à partir duquel un pliable tient dans un budget.

Carte graphique Nvidia GeForce RTX 5090 exposée devant sa boîte de vente sur fond neutre, illustration des coûts de la gamme RTX 50.
Jeux Vidéo

Cartes graphiques : la flambée des RTX 50 se paie en euros TTC en France

La troisième hausse rapportée par la presse taïwanaise, de 20 à 30 %, porte sur des ensembles GPU et mémoire destinés aux fabricants ; Nvidia n'est pas cité comme ayant confirmé publiquement ces montants. En France, la facture se lit en euros TTC : deux GeForce suivies ont augmenté de 16 % et 25 % en un mois en août 2026, après un renchérissement enclenché en octobre-novembre 2025.

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