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Zombies, Run! : la résurrection inattendue d’une appli culte en 2026

Naomi Alderman rachète Zombies, Run! à une entreprise blockchain, lance la saison « Back From The Dead » avec 8 missions, et prouve que le running narratif humain triomphe de l’IA.

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Le 6 mai 2026, les Runner 5 ont retenu leur souffle. Zombies, Run!, l’application de running narratif qui a transformé des millions de footings en missions post-apocalyptiques, renaît officiellement entre les mains de sa co-créatrice Naomi Alderman. Après quatre années passées sous le giron d’OliveX, une entreprise blockchain, le jeu a été racheté grâce à une clause de contrat négociée en 2012. Cette résurrection n’est pas une opération marketing : c’est l’histoire d’une communauté soudée, d’une clause légale astucieuse et d’un pari sur l’humain contre la finance sans âme. Voici tout ce qu’il faut savoir sur le retour le plus attendu de l’année dans le game du fitness.

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Zombies, run! - TuttiQuanti - Tout sur le Quantified Self : applis, objets connectés, sport, cigarette, régime, ...TuttiQuanti – Tout sur le Quantified Self : applis, objets connectés, sport, cigare — (source)

Le rachat qui a sauvé Zombies, Run! de la blockchain

L’histoire commence comme un thriller corporate. En 2021, Zombies, Run! est au sommet de sa gloire : plus de 10 millions de téléchargements, une communauté de fans fidèles, et un concept qui a fait des émules. Mais le vent tourne quand OliveX, une entreprise spécialisée dans la blockchain, rachète Six to Start, le studio développeur. Les fans retiennent leur souffle. Comment une boîte obnubilée par les NFT va-t-elle gérer un jeu de running narratif ?

La réponse ne tarde pas. OliveX licencie la quasi-totalité de l’équipe de développement. Les mises à jour s’arrêtent. Le silence radio s’installe. Pendant quatre ans, les Runner 5 craignent le pire : que leur application préférée soit transformée en « production IA sans âme », comme le résumera plus tard PC Gamer. Les forums s’inquiètent, les threads Reddit se multiplient, mais rien n’y fait. Le jeu semble condamné à mourir lentement.

Pourquoi OliveX a échoué : blockchain contre communauté

OliveX n’avait pas acheté Zombies, Run! pour son gameplay ou sa narration. La blockchain était leur dada, et ils voyaient dans le jeu une poule aux œufs d’or à tokeniser. Sauf que les joueurs, eux, voulaient courir après des zombies virtuels, pas miner des cryptomonnaies. Le décalage était abyssal. Les licenciements ont vidé le studio de ses talents créatifs. Adrian Hon, cofondateur de Six to Start, a vu son équipe réduite à une peau de chagrin. Les serveurs tournaient encore, mais l’âme du jeu s’éteignait.

Les fans ont lancé des pétitions, inondé les réseaux sociaux de messages, créé des groupes de sauvegarde. Rien n’y faisait. OliveX restait sourd aux appels de la communauté. Le jeu de 2012, qui avait révolutionné le fitness gamifié, semblait parti pour rejoindre le cimetière des applis oubliées.

La clause secrète de Naomi Alderman : l’arme qui a tout changé

Naomi Alderman n’est pas une créatrice comme les autres. Romancière primée, auteure du best-seller The Power (adapté en série sur Prime Video), elle connaît le monde de l’édition et ses contrats sur le bout des doigts. Quand elle a signé avec Six to Start en 2012, elle a négocié une clause discrète mais redoutable : si le jeu venait à être mis en vente, elle aurait un droit de rachat prioritaire.

Day 12: Zombies, Run! - Tel Tales
Day 12: Zombies, Run! - Tel Tales — (source)

Ce détail, passé inaperçu pendant des années, est devenu l’arme secrète qui a sauvé Zombies, Run!. Quand OliveX a commencé à chercher un acheteur, Alderman a actionné cette clause. En novembre 2025, elle a racheté la franchise (ainsi que The Walk, un autre jeu de fitness narratif) pour une somme à six chiffres, selon The Verge. Pas de fonds d’investissement, pas de licorne de la tech : une romancière qui récupère son bébé numérique.

« Pas question d’en faire une production IA sans âme » : le cri du cœur qui a tout changé

Dans une interview accordée à PC Gamer, Naomi Alderman a été claire : « Je n’allais pas laisser mon jeu être transformé en contenu généré par IA, sans âme et sans cœur. » Cette déclaration a électrisé la communauté. Les Runner 5, qui avaient perdu espoir, ont soudain vu une lumière au bout du tunnel.

Alderman n’a pas racheté Six to Start, mais bien les droits de Zombies, Run! elle-même. Elle est désormais la gardienne du temple, celle qui décide de l’avenir du jeu. Et son premier geste a été de rassurer les fans : pas de NFT, pas de crypto, pas d’IA générative. Juste du bon vieux running narratif, avec des histoires écrites par des humains, doublées par des comédiens, et pensées pour faire battre le cœur.

« Back From The Dead » : que contient la nouvelle saison ?

Le 6 mai 2026, le compte Instagram officiel @runwithzrx a posté une annonce qui a fait l’effet d’une bombe : « We’ve had a little trouble (zombies, explosions, the usual). But now Zombies, Run! is back, with a fitness challenge to kickstart your running season. » Le ton est donné : humour, autodérision, et une promesse de nouveau contenu.

La saison s’appelle sobrement « Back From The Dead » — littéralement « De retour d’entre les morts ». Un titre qui résume parfaitement la situation. Le jeu renaît, et il le fait avec une histoire inédite de 8 missions, déployées à un rythme de deux par semaine pendant tout le mois de mai.

8 missions pour relancer l’histoire d’Abel Township

Pour ceux qui découvrent, Abel Township est la colonie de survivants que les joueurs doivent aider à reconstruire. Dans « Back From The Dead », l’histoire reprend là où elle s’était arrêtée : des zombies, des explosions, et des décisions difficiles à prendre en courant. Les 8 missions sont conçues pour durer entre 20 et 30 minutes chacune, soit l’équivalent d’un footing classique.

L’annonce officielle sur le site du jeu précise que cette saison sert aussi de « fitness challenge » : un programme pour relancer sa saison de running. Chaque mission est calibrée pour pousser le joueur à maintenir un rythme, à accélérer quand les zombies approchent, et à ralentir pour collecter des ressources. C’est du sport déguisé en jeu vidéo, et ça marche.

Un déploiement en deux épisodes par semaine : la stratégie du « slow burn »

Pourquoi ne pas tout balancer d’un coup ? Le studio a choisi un rythme de deux missions par semaine, soit un déploiement sur un mois. Cette stratégie du « slow burn » vise à créer un rendez-vous hebdomadaire. Les joueurs ne binge-watchent pas les missions en un week-end ; ils les attendent, les commentent, les théorisent sur Reddit.

C’est aussi un moyen de fidéliser les abonnés. En mai 2026, chaque lundi et jeudi, les Runner 5 savent qu’ils auront une nouvelle mission à dévorer. Le suspense reste intact, la communauté reste active, et le jeu reste dans les conversations. Une approche intelligente pour un retour qui doit durer.

Ce qui change vraiment pour les vétérans et les rookies

Zombie Run Endless Rush Runner – Applications sur Google Play
Zombie Run Endless Rush Runner – Applications sur Google Play — (source)

Les anciens joueurs retrouvent leur base d’Abel Township, leurs statistiques, et leur progression. La sauvegarde dans le cloud (via Apple Santé ou Google Fit) permet de reprendre là où on s’était arrêté, même après des années d’absence. Les nouveaux arrivants, eux, bénéficient d’un onboarding repensé : un tutoriel qui explique le concept en quelques minutes, et un accès à toute la bibliothèque des anciennes saisons (s’ils souscrivent à l’abonnement).

Le jeu reste fidèle à lui-même : on court dans la vraie vie, on écoute l’histoire, on collecte des ressources virtuelles. Mais l’interface a été modernisée, les temps de chargement réduits, et la compatibilité avec les montres connectées améliorée. Les vétérans retrouvent leurs marques, les rookies découvrent un gameplay qui n’a pas pris une ride.

Prix France 2026 : gratuité, abonnement à 7,99 € et option Legacy à 29,99 €

Parlons argent. Zombies, Run! est passé d’un modèle payant (l’achat unique à l’époque) à un système freemium. L’application est gratuite au téléchargement sur l’App Store française, mais l’accès au contenu avancé nécessite un abonnement. Voici le détail des prix.

L’offre est conçue pour s’adapter à différents profils : les casuals qui veulent juste essayer, les fidèles qui veulent tout le contenu, et les nostalgiques qui préfèrent payer une fois pour toutes.

Combien coûte vraiment l’accès à la salle de sport d’Abel Township ?

Le tableau ci-dessous résume les différentes formules disponibles sur l’App Store française en mai 2026 :

Formule Prix Accès
Version gratuite 0 € Missions de base, quelques épisodes de la saison 1
Membership mensuel 7,99 €/mois Toutes les missions, toutes les saisons, mises à jour incluses
Membership annuel 59,99 €/an Idem, avec deux mois offerts
Legacy 29,99 € Accès à vie à tout le contenu existant (avant 2026)
Abel Club 14,49 € Offre spéciale, accès limité à certaines saisons

La version gratuite permet de se faire une idée : quelques missions de la saison 1, de quoi tester le concept. Mais pour vraiment plonger dans l’univers d’Abel Township, l’abonnement Membership est quasi indispensable. À 7,99 € par mois, le prix est comparable à un café par semaine. Pas de quoi se ruiner.

L’option Legacy à 29,99 € : un bon plan pour les nostalgiques ?

L’option Legacy est intéressante pour les joueurs qui veulent accéder à tout le contenu existant sans payer d’abonnement récurrent. Pour 29,99 €, on débloque l’intégralité des saisons sorties avant 2026. C’est un bon plan pour les nostalgiques qui veulent retrouver leurs missions préférées sans s’engager dans un abonnement mensuel.

Attention cependant : le Legacy ne donne pas accès aux nouvelles missions. Pour ça, il faut le Membership. C’est un compromis : on paie une fois pour l’ancien contenu, et on souscrit au mois pour le nouveau. Le Abel Club à 14,49 € est une offre intermédiaire, sans doute destinée à ceux qui veulent un accès limité à certaines saisons spécifiques.

Comparaison avec Strava, Nike Run Club et les applis concurrentes

Mettons les choses en perspective. Strava Summit coûte environ 5 € par mois. Nike Run Club est gratuit. Les applis de coaching comme Runna ou Coopah tournent autour de 10-15 € par mois. Zombies, Run! à 7,99 € se situe dans la moyenne haute, mais avec une différence majeure : le contenu narratif.

Aucune autre appli de running ne propose des histoires écrites par une romancière primée, doublées par des comédiens professionnels, et intégrées dans un gameplay de survie. Le prix n’achète pas juste un tracker GPS : il achète une expérience immersive, un abonnement à une série audio interactive. Pour les amateurs de récits, le rapport qualité-prix est excellent.

Quand votre footing devient un épisode de série audio : l’alchimie unique de Zombies, Run!

Maintenant, parlons du cœur du jeu. Ce qui rend Zombies, Run! unique, c’est cette alchimie étrange entre le sport et la fiction. Vous enfilez vos baskets, vous lancez l’appli, et soudain, vous n’êtes plus dans votre quartier : vous êtes dans Abel Township, une colonie de survivants qui lutte contre les morts-vivants. Votre footing devient une mission de ravitaillement, votre respiration s’accélère quand les zombies vous repèrent, et chaque kilomètre parcouru rapproche la communauté de la survie.

Le jeu a été lancé en 2012 via un Kickstarter, à une époque où les applis de fitness se comptaient sur les doigts d’une main. Il a su séduire des millions de joueurs grâce à une idée simple mais géniale : transformer la course à pied en aventure.

GPS, zombies aléatoires et collecte de ressources : le gameplay de survie en mouvement

Le core loop est d’une simplicité redoutable. Vous lancez une mission, l’appli utilise le GPS de votre téléphone pour tracker votre parcours. Pendant que vous courez, vous écoutez l’histoire via vos écouteurs. Des extraits audio (dialogues, bruitages, musique) créent l’ambiance. Soudain, une alerte retentit : « Zombies détectés ! » Votre rythme cardiaque s’emballe, vous devez accélérer pendant 30 secondes pour leur échapper. Si vous ralentissez, vous perdez des ressources.

Ces ressources (médicaments, nourriture, matériaux) servent à agrandir virtuellement votre base. Entre deux missions, vous gérez Abel Township : vous construisez des bâtiments, recrutez des survivants, débloquez des améliorations. C’est un jeu de gestion léger, qui donne un but à chaque course. Chaque kilomètre parcouru dans la vraie vie rapporte des points pour la colonie virtuelle. C’est du sport, mais c’est surtout un jeu vidéo.

Saison 1 doublée en français : une preuve d’amour pour le marché hexagonal

C’est un détail qui change tout pour les francophones. La Saison 1 de Zombies, Run! est intégralement doublée en français par des comédiens professionnels. Les 40 000 mots de scénario ont été traduits et adaptés, avec des voix qui collent aux personnages. Sam Yao, le chef de la sécurité d’Abel Township, parle français. Le docteur Myers, la scientifique un peu foldingue, aussi. Même les messages radio de la base sont en français.

Pour les joueurs qui ne maîtrisent pas l’anglais, c’est une porte d’entrée immense. L’immersion est totale : on ne lit pas des sous-titres, on écoute une histoire qui se déroule en temps réel. Le doublage français a été salué par la critique à l’époque, et il reste l’un des arguments forts pour le marché hexagonal. Les saisons suivantes sont en anglais (avec sous-titres), mais la Saison 1 reste un modèle du genre.

Apple Santé, montres et tracking : l’intégration technique à la loupe

Zombies, Run! n’est pas juste une appli de running : elle s’intègre profondément dans l’écosystème fitness. Sur iPhone, elle se synchronise avec Apple Santé, ce qui permet de cumuler les données (calories, distance, temps) avec les autres applis. Sur Android, elle utilise Google Fit. Les montres connectées (Apple Watch, Wear OS) sont supportées, avec un affichage des stats en temps réel.

Concrètement, vous pouvez courir avec votre Apple Watch, lancer Zombies, Run! depuis votre poignet, et voir votre rythme cardiaque, votre distance, et le temps restant de la mission. Les données sont ensuite envoyées à Apple Santé, puis à Strava si vous le souhaitez. Pas de perte d’information, pas de doublon. Pour les runners connectés, c’est un point crucial.

« Runner 5, c’est toi ? » : l’émotion du revival sur Reddit et les réseaux

Le retour de Zombies, Run! n’est pas juste une annonce corporate : c’est un événement communautaire. Les Runner 5, comme s’appellent les joueurs, ont formé une communauté soudée au fil des années. Sur Reddit, le subreddit r/Runner5 est le QG des fans. Et depuis l’annonce du 1er mai 2026, il est en ébullition.

Les threads se multiplient : « I thought my Abel Township was gone forever », « This is the best news of 2026 », « Who else is crying right now ? ». L’émotion est palpable. Ces joueurs ont passé des années à craindre le pire, à voir leur jeu préféré dépérir. Le rachat par Naomi Alderman et le lancement de « Back From The Dead » sont vécus comme une renaissance.

Le subreddit r/Runner5 explose : « J’ai cru que c’était perdu à jamais »

Un fil en particulier a attiré l’attention : celui annonçant le lancement des 8 missions. Les commentaires sont unanimes : la joie, le soulagement, et une pointe de nostalgie. Les joueurs partagent leurs souvenirs : leur première course avec l’appli, le moment où ils ont dû accélérer pour échapper aux zombies, la construction de leur première extension d’Abel Township.

Certains parlent de renaissance, d’autres de miracle. Un utilisateur écrit : « Je n’ai pas couru depuis trois ans. Là, j’ai remis mes baskets et j’ai fait 5 km en écoutant la première mission. J’avais oublié à quel point c’était bon. » La hype est organique, sincère, et elle ne vient pas d’une campagne marketing agressive : elle vient du cœur.

Le phénomène « Fitness Retro » : des millennials à la Gen Z

Ce revival met en lumière un phénomène plus large : le « fitness retro ». Les trentenaires qui ont découvert Zombies, Run! en 2012, à l’âge de 20-25 ans, retrouvent aujourd’hui leur jeu d’ado. C’est une vague de nostalgie qui les pousse à renouer avec le sport. Mais le jeu attire aussi une nouvelle génération : la Gen Z, née avec les smartphones et les applis de fitness.

Pour ces jeunes adultes, Zombies, Run! n’est pas un énième coach virtuel ou une appli de tracking standardisée. C’est une expérience différente, qui mise sur la narration et l’immersion. Dans un marché saturé d’applis qui mesurent tout (calories, pas, sommeil, stress), le jeu offre une bouffée d’air frais : on ne court pas pour un graphique, on court pour sauver Abel Township.

Instagram et Discord : une campagne de com’ qui mise sur l’authenticité

Le compte Instagram @runwithzrx a géré l’annonce avec une simplicité désarmante. Pas de teaser pompeux, pas de countdown mystérieux. Juste un post le 1er mai : « We are excited to announce Back from the Dead, a new 8-mission story coming very soon ! » Puis le 6 mai : « Celebrate the return of Zombies, Run! with a new 8-mission story, launching today ! »

Le ton est humoristique, direct, et parfaitement en phase avec la marque. La phrase « We’ve had a little trouble (zombies, explosions, the usual) » résume tout : le jeu se prend au sérieux, mais pas trop. Les commentaires Instagram sont remplis de cœurs, de GIFs de zombies, et de messages de remerciement. La communauté Discord, elle, organise des runs collectifs : des sessions où les joueurs se connectent en même temps pour courir la même mission. Une façon de recréer le lien social qui faisait la force du jeu à l’époque.

Pourquoi 2026 est l’année parfaite pour le retour du running gamifié

On peut se demander : pourquoi maintenant ? Pourquoi ce revival arrive-t-il en 2026, quatorze ans après le lancement original ? La réponse tient en trois mots : fatigue, soif, et besoin.

Le marché des applis de fitness est saturé. Des millions de personnes ont téléchargé des podomètres, des coachs IA, des trackers de sommeil. Mais au bout d’un moment, les graphiques et les notifications deviennent lassants. Courir pour battre son record personnel, c’est bien. Courir pour sauver une colonie de survivants, c’est mieux.

Fatigue des applis de tracking et soif de récits : le terreau parfait

Les jeunes adultes d’aujourd’hui ont grandi avec des applis qui mesurent tout. Mais cette quantification permanente a un revers : la lassitude. On se lasse des badges, des classements, des défis hebdomadaires. On veut du sens, de l’émotion, une raison de se lever le matin (ou de chausser ses baskets le soir).

Zombies, Run! répond à ce besoin. Ce n’est pas une appli de tracking déguisée en jeu : c’est un vrai jeu vidéo, avec une histoire, des personnages, des enjeux. La course à pied devient un prétexte pour vivre une aventure. Et dans un monde où la sédentarité numérique a explosé après des années de télétravail et d’écrans, le besoin de se remotiver est plus fort que jamais.

Podcasts, séries audio : après l’audio passif, l’audio interactif

On assiste à un boom des contenus audio : podcasts, séries audio, livres audio. Mais ces formats restent passifs : on écoute, on ne fait rien. Zombies, Run! va plus loin : il transforme l’audio en expérience interactive. On n’écoute pas juste une histoire, on la vit par le mouvement.

Chaque pas, chaque accélération, chaque virage a un impact sur le récit. Les zombies vous poursuivent si vous ralentissez, les ressources se collectent si vous maintenez le rythme. C’est une forme de gamification de l’audio qui n’a pas d’équivalent sur le marché. Les podcasts immersifs (comme The Bright Sessions ou Welcome to Night Vale) sont formidables, mais ils ne vous feront pas courir un 10 km.

Le pari d’Alderman : miser sur l’humain, le récit et la communauté contre l’IA générative

En 2026, l’industrie du jeu vidéo est obsédée par l’IA générative. Des studios entiers licencient leurs scénaristes pour les remplacer par des algorithmes. Les graphismes sont générés, les dialogues sont générés, les quêtes sont générées. Mais Naomi Alderman parie sur l’inverse : l’humain.

Zombies, Run! est écrit par une romancière primée (40 000 mots de scénario pour la seule saison 1), doublé par des comédiens, pensé par des designers de jeux. C’est un produit artisanal dans un monde industriel. Et c’est précisément ce qui fait sa force. Dans un marché où tout devient interchangeable, le jeu offre une identité unique, une voix authentique, une âme.

Le pari est risqué, mais il semble payant. Les premiers retours sont enthousiastes, la communauté est mobilisée, et le jeu attire à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. Le running gamifié n’a jamais été aussi pertinent qu’en 2026.

Conclusion : Vivante, narrative et subversive – la nouvelle ère de Zombies, Run!

Le retour de Zombies, Run! est bien plus qu’une simple mise à jour : c’est une victoire de la créativité sur la finance sans âme. Naomi Alderman a réussi là où beaucoup auraient échoué : récupérer son œuvre des griffes d’une entreprise blockchain, la relancer avec du contenu frais, et fédérer une communauté qui n’a jamais perdu espoir.

Le jeu de 2012 n’a pas pris une ride. Son concept — transformer la course à pied en aventure interactive — reste unique, quatorze ans après son lancement. La nouvelle saison « Back From The Dead », avec ses 8 missions déployées sur le mois de mai, offre une porte d’entrée idéale pour les nouveaux joueurs et un retour aux sources pour les vétérans. Le modèle économique freemium, avec son option Legacy à 29,99 €, permet à chacun de choisir son niveau d’engagement.

Mais au-delà du jeu lui-même, c’est une leçon pour toute l’industrie. Dans un monde où l’IA générative menace de standardiser la création, Zombies, Run! prouve que l’humain, le récit et la communauté ont encore de beaux jours devant eux. Le running gamifié n’est pas mort : il est juste revenu d’entre les morts, plus vivant que jamais.

Alors, Runner 5, prêt à enfiler tes baskets ? Abel Township t’attend.

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Questions fréquentes

Qui a racheté Zombies, Run! en 2025 ?

Naomi Alderman, co-créatrice du jeu, a racheté la franchise en novembre 2025 en activant une clause de rachat prioritaire négociée dans son contrat de 2012. Elle a ainsi repris le jeu des mains d'OliveX, une entreprise blockchain.

Combien coûte l'abonnement mensuel de Zombies, Run! ?

Le membership mensuel coûte 7,99€ par mois et donne accès à toutes les missions, toutes les saisons et les mises à jour. Une version gratuite permet de tester quelques missions de base, et une option Legacy à 29,99€ offre l'accès à vie au contenu existant avant 2026.

Que contient la nouvelle saison Back From The Dead ?

La saison Back From The Dead propose 8 missions inédites déployées à raison de deux par semaine pendant le mois de mai 2026. Chaque mission dure entre 20 et 30 minutes et sert à la fois de récit et de défi fitness pour relancer la saison de running.

Pourquoi OliveX a-t-il échoué avec Zombies, Run! ?

OliveX a licencié la quasi-totalité de l'équipe de développement et a cessé les mises à jour, car l'entreprise se concentrait sur la blockchain et les NFT, en décalage total avec la communauté qui voulait simplement courir après des zombies. Le jeu a stagné pendant quatre ans jusqu'à son rachat.

Zombies, Run! est-il disponible en français ?

Oui, la saison 1 est intégralement doublée en français par des comédiens professionnels, avec 40 000 mots de scénario traduits et adaptés. Les saisons suivantes sont en anglais avec sous-titres, mais le doublage français reste un argument fort pour le marché hexagonal.

Sources

  1. Humans versus zombies: a chilly return – Beacon · beacon.nwciowa.edu
  2. actualitte.com · actualitte.com
  3. apps.apple.com · apps.apple.com
  4. Zombies, Run! Réacquise d'OliveX | GAMES.GG · games.gg
  5. instagram.com · instagram.com
game-master
Maxime Aubot @game-master

Je joue à tout, je critique tout, je n'épargne personne. Gamer depuis la GameBoy de mon grand frère, j'ai aujourd'hui une collection qui ferait pâlir un musée. AAA, indés, mobile, retrogaming : si ça a des pixels ou des polygones, j'y ai touché. Mon avis ? Toujours honnête, parfois salé. Je défends les consommateurs contre les DLC abusifs et les microtransactions prédatrices. Si t'aimes les critiques complaisantes, passe ton chemin.

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