GTA VI sans disque, Sony arrête le CD : la collection physique est-elle vraiment morte ?
Sony stoppe les disques PlayStation en 2028, GTA VI sort en boîte-code, et l'affaire The Crew expose le vide juridique sur la propriété des jeux.
22 articles avec ce tag
Sony stoppe les disques PlayStation en 2028, GTA VI sort en boîte-code, et l'affaire The Crew expose le vide juridique sur la propriété des jeux.
GTA VI sortira le 19 novembre 2026 après deux reports et un piratage majeur. Découvrez ce que l'on sait du jeu le plus attendu de l'histoire : l'État de Leonida, le duo inédit Jason et Lucia…
En 2009, Microsoft débourse 50 millions pour l'exclusivité de The Lost and Damned, le DLC qui a révolutionné le marché.
Le 15 juillet 2026, les développeurs de Bethesda ont lancé la marche « Save Our Devs » contre 3 200 suppressions de postes chez Xbox. Entre hémorragie de talents, crise du Game Pass et bras de fer juridique, tout le modèle économique de Microsoft vacille.
Le Japon injecte 220 milliards d'euros dans le jeu vidéo : un plan Marshall qui attire les talents français et menace l'industrie hexagonale.
Entre 2024 et 2026, Microsoft a fermé ou vendu la quasi-totalité de ses studios créatifs (Tango, Ninja Theory, Double Fine…), annulant des jeux très attendus comme Perfect Dark ou Hi-Fi Rush 2. Comment le Game Pass peut-il survivre ?
Ninja Theory, Double Fine et Compulsion Games négocient leur survie chez Xbox. Une enquête Bloomberg révèle les dessous d'une stratégie d'acquisition à 20 milliards qui tourne au fiasco.
Valve met fin aux cartes cadeaux Steam physiques en France face à une vague d’escroqueries. Découvrez les raisons de cette décision radicale, les alternatives de paiement disponibles et les réflexes anti-arnaque à adopter pour protéger votre compte.
Phil Spencer déclare la fin de la guerre des consoles, mais la stratégie « au cas par cas » de Microsoft, envoyant des exclusivités Xbox sur PS5 et Switch, suscite colère chez les joueurs et interrogations sur l'avenir de la marque.
Paralives explose les compteurs avec 250 000 ventes en 8 heures et la promesse choc de zéro DLC payant. Plongée dans un modèle économique qui défie Les Sims 4 et inZOI, entre espoir, scepticisme et viabilité à long terme.
Un plongeur affirme avoir trouvé une Pixel Watch 5 au fond de l'océan, et c'est Randy Pitchford, le créateur de Borderlands, qui a révélé l'histoire.
D&D 2025 coûte 150 € le triptyque, mais vaut-il le coup face à Shadowdark (50 €) et Pathfinder ? Cet article analyse les ventes records, les polémiques post-OGL, les changements réels des règles, le budget pour un groupe, et compare les alternatives.