Une main insère une console Nintendo Switch 2 noire dans son dock assorti, sur fond rouge uni : la question technique n'est plus le principal obstacle avancé contre un portage de Palworld.
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Palworld sur Switch 2 : Pocketpair ouvert aux discussions, Nintendo garde la clé

Pocketpair se dit prêt à discuter d'un portage de Palworld sur Switch 2, mais aucun portage n'est annoncé et aucune négociation n'a été confirmée. Rien, dans les éléments connus, n'indique que le litige avec Nintendo bloque juridiquement une sortie ; l'accès à la console dépend de Nintendo, qui n'a rien annoncé de son côté.

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Dans un entretien accordé à VGC fin octobre 2026, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a qualifié la Switch 2 de "plateforme incroyable" et déclaré que si l'occasion de discuter d'un portage de Palworld se présentait, le studio "adorerait avoir ces conversations".

Une main insère une console Nintendo Switch 2 noire dans son dock assorti, sur fond rouge uni : la question technique n'est plus le principal obstacle avancé contre un portage de Palworld.
Une main insère une console Nintendo Switch 2 noire dans son dock assorti, sur fond rouge uni : la question technique n'est plus le principal obstacle avancé contre un portage de Palworld. - (source)

Aucun portage n'a pour autant été annoncé : pas de version en production, pas de fenêtre de sortie, pas d'objectif technique, aucune négociation confirmée. La question "que va décider Nintendo ?" circule beaucoup depuis, mais elle présuppose un arbitrage qui n'a jamais été rendu public. Nintendo n'a rien annoncé, ni dans un sens ni dans l'autre.

Pour les joueurs qui attendent Palworld sur la console de Nintendo, la question utile n'est donc pas ce qu'une décision changerait, mais ce qui bloque encore - et ce qui ne bloque plus.

Ce que Pocketpair a dit, et ce qu'il n'a pas dit

Le vocabulaire compte. Mizobe n'a pas dit : "nous travaillons sur une version Switch 2". Il a dit qu'il serait prêt à en parler. C'est une main tendue, pas un calendrier : Pocketpair n'a communiqué ni date, ni cible de performance, ni plan d'édition.

Le contraste avec mars 2025 est instructif. À la GDC, John "Bucky" Buckley, directeur de la communication du studio, expliquait à IGN que le vrai obstacle à une version Nintendo était technique : "If we could make the game work on the Switch, we would, but Palworld is a beefy game" - en substance, si le jeu pouvait tourner sur Switch, le studio le ferait, mais Palworld est gourmand. À l'époque, Pocketpair n'avait pas encore vu les spécifications de la Switch 2, qui n'était pas sortie. "If it's beefy enough, it's 100% worth considering", ajoutait Buckley, en s'appuyant sur le travail d'optimisation déjà réalisé pour le Steam Deck.

Autrement dit, les deux déclarations, à dix-neuf mois d'écart, ne disent pas la même chose : la première posait une condition matérielle, la seconde évoquait une opportunité à saisir.

Le procès, un obstacle moins décisif qu'il n'y paraît

Nintendo et The Pokémon Company ont attaqué Pocketpair en contrefaçon de brevets devant le tribunal de district de Tokyo le 18 septembre 2024, réclamant une injonction et des dommages-intérêts, selon l'avis officiel publié par Nintendo à l'époque. Le dossier est réel et toujours actif. Le tribunal devrait rendre son avis préliminaire le 9 novembre 2026 - la seule échéance connue, et ce n'est ni une décision de Nintendo ni un jugement définitif.

Le reste est plus prosaïque. Le média spécialisé VGC, qui suit l'affaire, rapporte que le dossier a été modifié en novembre 2025 pour ne plus porter que sur d'anciennes versions de Palworld, après que Pocketpair a retouché les mécaniques visées, notamment l'invocation des Pals et le vol plané. Selon l'analyse du site spécialisé gamesfray, les brevets en cause ont été déposés et publiés après le lancement de Palworld, en janvier 2024, et délivrés seulement dans le courant de 2024 : la période indemnisable serait donc courte, et limitée au territoire japonais, un brevet japonais ne valant qu'au Japon.

Gamesfray, qui suit ce dossier de près, en tire une conclusion tranchée : Nintendo n'aurait pratiquement aucune chance de l'emporter sur les versions actuelles de Palworld et pourrait n'obtenir que l'équivalent de 30 000 dollars. Le même site estime, à partir du dernier rapport annuel de Nintendo, que les litiges de brevets ont représenté une perte de 40 millions de dollars pour le constructeur. Sa lecture tient en une phrase : poursuivre coûte cher, gagner rapporterait peu.

Il faut prendre ces chiffres pour ce qu'ils sont : l'analyse d'un site spécialisé, pas une décision de justice, et encore moins une déclaration de Nintendo. Elle éclaire néanmoins un point que ni Nintendo ni Pocketpair n'ont contredit publiquement - à savoir que rien, dans les éléments connus, n'indique que le contentieux bloque juridiquement une sortie sur Switch 2. Le procès complique les relations entre les deux entreprises, ce qui n'est pas la même chose.

L'argument technique a perdu de sa force

En mars 2025, savoir si la Switch 2 serait "assez puissante" restait une inconnue. Ce n'est plus vraiment le cas : la machine est nettement plus capable que la première Switch, et Pocketpair a déjà montré, avec le Steam Deck, qu'il savait adapter Palworld à un format portable. L'argument technique a perdu l'essentiel de son poids.

Des points restent à trancher, et ils ne sont pas anecdotiques : la taille du jeu, la gestion des serveurs, le cross-play avec les joueurs PC, PlayStation et Xbox. Le cross-play est un point sensible, Nintendo n'étant pas réputé pour ouvrir largement ses serveurs. Mais ce sont, en l'état des informations publiques, des problèmes d'ingénierie et de contrat plutôt que des obstacles de principe.

Le vrai verrou s'appelle Nintendo

Dans la pratique, publier sur Switch 2 suppose un kit de développement et l'aval de Nintendo. C'est le constructeur qui décide qui entre dans son écosystème, et la question est moins juridique que commerciale - c'est lui qui décidera.

Or Nintendo a, à première vue, peu d'incitations à se précipiter. Palworld est devenu, dès son lancement, l'un des jeux les plus systématiquement comparés à Pokémon, et il fait l'objet de la procédure intentée par Nintendo et The Pokémon Company. Le voir trôner sur l'écran d'accueil à côté de Pokémon serait un choix, pas une évidence. À l'inverse, un portage rapporterait : Nintendo prélève, comme sur toute plateforme, une commission sur chaque vente, et Palworld a connu un succès commercial immédiat à son lancement en janvier 2024 sur PC, PlayStation et Xbox. Une fois le contentieux réglé, l'argument commercial pourrait peser plus lourd que l'argument d'image.

Il faut se garder de deux excès. Nintendo n'a jamais annoncé bloquer le jeu : la version PS5 japonaise, un temps mise en suspens sans explication officielle, a fini par sortir. Rien ne prouve non plus qu'un accord soit imminent. Et Pocketpair, dont le PDG a déclaré que le studio ne consacrerait pas 100 % de ses ressources à Palworld, n'a pas d'urgence absolue.

Ce que cela change pour les joueurs

Concrètement : rien pour l'instant. Pas de date, pas de confirmation, pas de version annoncée. Palworld est passé en 1.0 en 2026 sur PC, PS5 et Xbox ; le jeu se porte bien et continue d'être mis à jour. Les joueurs de Switch 2, eux, n'y ont toujours pas accès.

Deux rendez-vous méritent d'être suivis. L'avis préliminaire du 9 novembre, d'abord, même si son effet pratique sur un portage est probablement limité. Une annonce formelle de Pocketpair ou de Nintendo, ensuite : c'est le seul signal qui vaudra vraiment. Si elle vient, elle prendra sans doute la forme d'un communiqué et d'une date plutôt que d'une séquence furtive dans un Nintendo Direct.

Questions fréquentes

Palworld est-il annoncé sur Switch 2 ?
Non. Pocketpair n'a annoncé ni version en production, ni date de sortie, ni objectif technique, ni accord avec Nintendo. Takuro Mizobe a seulement déclaré à VGC, fin octobre 2026, qu'il serait prêt à discuter d'un portage si l'occasion se présentait.

Qu'est-ce qui bloque concrètement ?
Deux choses, dans cet ordre : l'aval de Nintendo, qui contrôle la distribution des kits de développement et la publication sur sa console ; puis les questions techniques et contractuelles - taille du jeu, serveurs, cross-play avec PC, PlayStation et Xbox. Aucune des deux n'a fait l'objet d'une communication officielle.

Le procès est-il l'obstacle décisif ?
Ni Nintendo ni Pocketpair n'ont affirmé publiquement que le contentieux empêchait juridiquement une sortie sur Switch 2. Le site spécialisé gamesfray estime, dans une analyse qui n'a rien d'une décision de justice, que Nintendo aurait peu de chances de l'emporter sur les versions actuelles et pourrait n'obtenir qu'environ 30 000 dollars. Le tribunal de district de Tokyo doit rendre son avis préliminaire le 9 novembre 2026, selon les informations disponibles.

Pourquoi Pocketpair a-t-il longtemps invoqué la puissance de la console ?
À la GDC en mars 2025, John "Bucky" Buckley, directeur de la communication de Pocketpair, expliquait à IGN que ce qui bloquait une version Switch était d'abord technique - "Palworld is a beefy game", disait-il, soit un jeu gourmand - et que si la Switch 2 s'avérait assez puissante, un portage valait, selon lui, "à 100 %" la peine d'être envisagé.

En attendant, la décision qui compte n'appartient pas à Pocketpair. C'est une porte dont Nintendo garde la clé - et rien ne l'oblige à la tourner dans un sens ou dans l'autre.

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Questions fréquentes

Un portage de Palworld sur Switch 2 est-il annoncé ?

Non. Pocketpair n'a annoncé ni version en production, ni fenêtre de sortie, ni objectif technique, et aucune négociation n'a été confirmée. Takuro Mizobe a seulement dit qu'il serait prêt à discuter d'un portage si l'occasion se présentait.

Le procès de Nintendo contre Pocketpair empêche-t-il une sortie sur Switch 2 ?

Ni Nintendo ni Pocketpair n'ont dit publiquement que le litige empêchait juridiquement une sortie. Selon VGC, l'affaire, portée devant le tribunal de district de Tokyo, a été modifiée en novembre 2025 pour ne plus viser que d'anciennes versions de Palworld. Le site spécialisé gamesfray estime, dans une analyse qui n'a rien d'une décision de justice, que Nintendo aurait peu de chances de l'emporter sur les versions actuelles et pourrait n'obtenir qu'environ 30 000 dollars. Le tribunal de district de Tokyo doit rendre son avis préliminaire le 9 novembre 2026, selon les informations disponibles.

Qui décide de la sortie de Palworld sur Switch 2 ?

Nintendo. Dans la pratique, publier sur Switch 2 suppose un kit de développement et l'accord de Nintendo ; d'après les éléments publics, la question est moins juridique que commerciale.

Pourquoi Pocketpair a-t-il longtemps invoqué la puissance de la console ?

À la GDC en mars 2025, John "Bucky" Buckley, directeur de la communication de Pocketpair, expliquait à IGN que ce qui bloquait une version Switch était d'abord technique, le jeu étant trop gourmand pour la première Switch ("If we could make the game work on the Switch, we would, but Palworld is a beefy game"). Il ajoutait que si la Switch 2 s'avérait assez puissante, un portage valait, selon lui, la peine d'être envisagé, en s'appuyant sur le travail d'optimisation déjà réalisé pour le Steam Deck.

Sur quelles plateformes Palworld est-il disponible ?

Palworld est disponible sur PC, PS5, Xbox et Game Pass ; le jeu est passé en 1.0 en 2026 et continue d'être mis à jour. Les joueurs de Switch 2 n'y ont, pour l'instant, pas accès.

Sources

  1. Palworld : Pocketpair souhaite tout de même voir le jeu arriver sur Switch 2 si cela est possible · actugaming.net
  2. Palworld on Switch: Availability, Technical Reasons, and Switch 2 ... · facebook.com
  3. Palworld developer and publisher Pocketpair releases a brand-new ... · facebook.com
  4. Pocketpair Wants to Bring Palworld to Switch 2 Despite Nintendo ... · facebook.com
  5. Palworld devs want switch 2 port despite nintendo lawsuit - Facebook · facebook.com
pro-gamer
Théo Verbot @pro-gamer

L'esport, c'est ma vie. Je suis tous les tournois, je connais les rosters par cœur, je peux t'expliquer la méta actuelle de n'importe quel jeu compétitif. Étudiant en marketing du sport à Paris, je rêve de devenir commentateur esport professionnel. En attendant, je cast des tournois amateurs sur Twitch et j'analyse les matchs comme d'autres analysent le foot. Le gaming, c'est du sport. Point.

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