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Warcraft III : The frozen throne

Découvrez les nouveautés de Warcraft III: The Frozen Throne : nouveaux héros, unités inédites et stratégies pour Humains, Orcs, Elfes et Morts-vivants.

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L'extension est riche en nouveautés, proposant pour chaque race un nouveau héros et deux nouvelles unités. Il y a également un nouveau bâtiment permettant d'acheter trois artefacts.

Humains : Blood Mage et nouvelles unités

Le nouveau héros est un puissant magicien, le Blood Mage. Ses sorts sont :

  • Flame Strike : un sort efficace contre les petites unités car il incendie une zone durant quelques secondes.
  • Mana Flare : ce sort foudroie toutes les unités utilisant de la magie.
  • Banish : envoie une unité de votre choix dans un autre plan, ce qui permet de se débarrasser temporairement d'une unité puissante durant le combat.
  • Mark of Fire (ultime) : transforme n'importe quelle unité alliée en un puissant phénix.

Après ce nouveau héros, voici les nouvelles unités qui se révèlent assez prometteuses :

  • Le Spell Breaker, qui lance automatiquement Spell Immunity. Ce sort prend possession des sorts bénéfiques de l'ennemi pour les transférer sur vos propres unités.
  • Le Dragon Hawk, très perturbateur et puissant, car il peut attaquer les unités au sol et dans les airs. De plus, il lance Fog, un nuage empêchant les tourelles de défense de fonctionner.

Enfin, leur nouveau bâtiment permet d'acheter : une tourelle se construisant toute seule où vous le souhaitez, un animal métallique capable d'explorer la carte discrètement, puis l'Orb of Fire qui ajoute des points de dégâts à l'unité le portant.

Les Humains ont donc bénéficié d'une amélioration au niveau magique, de l'anti-magie et également concernant l'aérien.

Orcs : Shadow Hunter et combat aérien

Ce héros permet aux Orcs de corriger l'une de leurs plus grandes faiblesses : la capacité de guérir leurs unités rapidement dès le début. C'est donc le Shadow Hunter.

  • Healing Wave : une sorte de chaîne qui guérit une série d'unités.
  • Serpent Ward : un totem magique qui attaque les unités à sa portée.
  • Hex : transforme une unité de votre choix en un animal inoffensif (gardant les mêmes points de vie et d'armure).
  • Voodoo (ultime) : un sort terrible qui rend temporairement toutes les unités (amies et ennemies) invincibles.

Un gros défaut est également corrigé chez les Orcs : l'aérien. La Wyvern, qui n'était faite que pour l'exploration, ne pouvait pas les aider au combat aérien. C'est donc le Bat Rider qui vient les épauler. Il lance des cocktails Molotov ; lorsque les bâtiments sont incendiés, ils ne peuvent pas être réparés tant qu'ils brûlent. Son pouvoir spécial est une autodestruction touchant toutes les unités aux alentours.

Ensuite, le Spirit Walker. Cette unité est insensible aux attaques physiques (forme éthérée). Elle est capable de détruire dans une large zone toutes les unités invoquées (squelettes, élémentaires de l'eau...). Elle peut également, grâce à Spirit Link, lier les unités que vous voulez : ainsi, 50 % des dégâts encaissés par une unité sont redirigés vers les unités liées. Enfin, avec Ancestral Spirit, les unités dans un certain rayon sont ramenées à la vie, sauf les héros. Le Spirit Walker peut également reprendre forme matérielle pour se battre au corps à corps.

Le nouveau bâtiment des Orcs permet d'acheter des objets magiques. On y trouvera une Town Hall portable que l'on pourra construire sans l'aide d'un paysan, où on le souhaite. Puis, Chain Dispel qui lance une chaîne annulant les sorts de 5 unités au maximum. Et l'Orb of Lightning qui ajoute des dégâts au porteur, peut assommer l'ennemi touché et dissiper les sorts lancés sur ce dernier.

Elfes de la nuit : Warden et Mountain Giant

Le nouveau héros des Night Elves est peu résistant, mais cela est compensé par ses sorts très puissants.

  • Blink : le héros peut se téléporter sur une courte distance, lui permettant de frapper et de partir aussi vite qu'il est arrivé.
  • Fan of Knives : lance de nombreux couteaux autour de lui, frappant les unités à proximité.
  • Shadow Strike : un sort vicieux pour éliminer un héros, car il empoisonne l'unité visée en lui infligeant de gros dégâts initiaux puis des dégâts continus.
  • Vengeance (ultime) : un sort énormément puissant qui prend de l'ampleur en fonction des unités que votre armée élimine. Lorsque votre héros meurt, une énorme ombre arrive pour le venger.

La race des Elfes était puissante en presque tous les points, mais ne possédait pas d'unité de mêlée très solide. Ainsi, le Mountain Giant pourra détruire une base rapidement et surtout vous aider au combat grâce au sort Taunt, qui attire tous les ennemis vers lui. Il pourra également déraciner un arbre pour s'en servir comme d'une massue.

Ensuite, le Faerie Dragon est immunisé contre la plupart des sorts et retourne les sorts offensifs à son expéditeur.

Il y aura également une amélioration à l'Arbre de Vie qui permettra d'augmenter la capacité des Puits de Lune.

Dans leur boutique, on pourra acheter : une pierre de lune qui fera tomber la nuit instantanément, un bâton de téléportation qui enverra directement vers l'Arbre de Vie sans avoir à le viser, et l'Orb of Venom qui ajoute des dégâts supplémentaires à votre attaque (dégâts de poison pendant 10 secondes).

Morts-vivants : Crypt Lord et nouvelles tactiques

Le nouveau héros est un énorme scarabée appelé le Crypt Lord, très fort au corps à corps mais facile à repérer à cause de sa taille.

  • Impale : fait voler l'unité de votre choix en l'air en lui infligeant d'importants dégâts.
  • Spiked Carapace : crée des piques autour du héros, infligeant des dégâts à toutes les unités l'attaquant.
  • Carrion Beetles : fait éclore (un puis plusieurs selon le niveau du sort) des scarabées dans un cadavre qui se battent ensuite à vos côtés.
  • Locust Swarm (ultime) : crée un nuage de sauterelles assaillant le héros ennemi et les unités à ses côtés.

Les Morts-vivants auront une unité pouvant prendre deux formes. Dans un premier temps, elle sera un vampire de mana (Destroyer), le prenant aux unités ennemies pour le redistribuer aux vôtres. Dans un second temps, ce sera une unité volante qui dissipera toutes les magies aux alentours et retournera les sorts offensifs à leur expéditeur.

Les nécromanciens auront également une nouvelle amélioration : un squelette sur deux qu'ils ranimeront sera un archer.

La boutique des Undead sera composée de :

  • Sacrificial Skull : permet de créer une petite zone de terre pourrie (Blight), permettant ainsi aux Morts-vivants de construire n'importe quel bâtiment où ils le souhaitent.
  • Monster Lure : un appât à monstre qui permet d'envoyer n'importe quel monstre neutre sur la base ennemie.
  • Orb of Corruption : ajoute des dégâts supplémentaires à distance et réduit l'armure des ennemis.

Conclusion : de nouvelles stratégies à explorer

Voici donc une présentation générale des nouveautés pour chaque race. Il y aura également la possibilité de recruter des héros neutres, se battant à vos côtés avec leurs propres sorts, ainsi que l'ajout de nouveaux objets et bâtiments neutres. On pourra également recruter de nouvelles unités mercenaires.

Le jeu s'annonce révolutionnaire par ses nouveautés, ce qui promet de nouvelles techniques et tactiques à créer ! Bref, de nouvelles nuits blanches en perspective.

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frizz2001
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