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The Legend of Zelda : Majora's Mask

Découvrez notre avis sur Majora's Mask, le Zelda sombre et unique au gameplay basé sur le temps.

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Majora's Mask est la suite directe du premier Zelda en 3D, le cultissime Ocarina of Time, réédité par la suite sur Nintendo GameCube dans la "Collector Edition". Ce titre se distingue pourtant par son ambiance bien plus sombre. Nous n'avons que 72 heures pour parcourir le monde de Termina aux côtés de Link, Épona et Tatl, afin de sauver le monde d'une fin imminente !

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L'histoire et l'intrigue

Tout commence après la victoire de Link contre Ganondorf. Il quitte Hyrule pour partir à la recherche d'un ami qui comprendrait ce qu'il a vécu. Alors qu'il traverse les Bois Perdus, une étrange créature masquée surgit et lui dérobe son précieux Ocarina ainsi que son cheval.

Link la retrouve dans une clairière, mais le voleur utilise les pouvoirs de son masque pour l'enfermer dans le corps d'un Skull Kid. Cette mésaventure le conduit à Termina, où la Lune menace de s'écraser sur la terre dans les 72 prochaines heures.

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Gameplay et système de jeu

Le système de jeu est tout simplement génial ! Link répond à la moindre sollicitation du joystick (ce qui peut s'avérer risqué lorsqu'on est au-dessus du vide). Les touches sont polyvalentes (ci-dessous pour la manette GameCube) : le bouton A permet d'ouvrir des portes, de soulever des objets ou de parler aux personnages.

C'est une preuve que Nintendo avait déjà trouvé des solutions ingénieuses pour gérer le manque de boutons sur les manettes.

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Avis et analyse de Majora's Mask

Un décompte de 72 heures pour sauver le monde, des masques magiques permettant de changer de forme, un Ocarina maîtrisant le temps... Autant d'éléments centraux de cette aventure unique.

L'utilisation des masques pour se métamorphoser, la possibilité de revenir dans le passé via l'Ocarina et la pression constante de la Lune nous font vivre une expérience palpitante dont on ne se lasse pas.

Il est d'ailleurs notable que ce jeu ne fait jamais mention de la Triforce (l'intrigue principale de la plupart des épisodes Zelda) ni de la princesse Zelda elle-même, excepté lors du flashback du Chant du Temps.

Sachez pour la petite histoire que le jeu a été développé en seulement 18 mois. Cela ne signifie pas qu'il a été bâclé, bien au contraire : Nintendo souhaitait le sortir avant la PlayStation 2 de Sony. Pour gagner du temps, les développeurs ont créé l'histoire d'un monde parallèle et réutilisé les modèles 3D d'Ocarina of Time.

Voilà, c'était mon premier article ici, j'espère qu'il vous a plu. N'hésitez pas à me faire part de vos impressions par Messages Privés ou par e-mail =-)

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