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The Legend of Zelda

Plongez dans l'histoire de la saga The Legend of Zelda et découvrez notre test de The Wind Waker sur GameCube, un chef-d'œuvre au style cel-shading unique.

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Histoire de la saga The Legend of Zelda

Tout a commencé en 1987, lorsque Shigeru Miyamoto lance The Legend of Zelda en Europe. Ce jeu fut un énorme succès à l'époque. Suit un épisode beaucoup moins connu : Zelda Game and Watch, en 1989. Puis The Adventure of Link la même année, sûrement le moins aimé de la série à cause d'une maniabilité très mauvaise.

Vient ensuite A Link to the Past en 1992, le seul épisode de la série à être sorti sur Super NES, suivi de Link's Awakening (et Link's Awakening DX) en 1993, le premier opus de la saga sur Game Boy.

Ocarina of Time sur Nintendo 64 en 1998 est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la saga. Le passage à la 3D était très réussi et l'esprit de la série était conservé. Majora's Mask en 2000 n'est pas la suite logique d'Ocarina of Time, mais il s'agit d'un épisode parallèle.

Oracle of Seasons et Oracle of Ages sont les deux premiers volets sortis sur Game Boy Color. Les deux épisodes sont liés, mais n'ont pas le même scénario. Ce sont deux épisodes développés par Capcom.

Et enfin, cette année est sorti le remake de A Link to the Past, avec une nouvelle aventure jouable jusqu'à quatre intitulée The Four Swords. The Wind Waker, le premier épisode sur GameCube, arrive très bientôt, le 2 mai, 3 mai ou 30 avril selon les magasins... Et c'est cet épisode de la saga qui nous intéresse.

Graphismes The Wind Waker : le style cel-shading

Beaucoup de monde a critiqué le nouveau design de ce Zelda au vu des premières images et vidéos, de qualité médiocre, montrées à l'E3... Il est vrai qu'elles étaient vraiment de mauvaise qualité, mais quand on regarde les dernières vidéos où l'on voit le jeu tourner, on voit l'évolution graphique qu'a subi ce titre.

Oui, le jeu est magnifique, les effets sont superbes, les mimiques de notre héros sont réussies... Les adjectifs me manquent pour décrire ce jeu qui est un des plus beaux, que dis-je, le plus beau jeu fait dans ce style graphique appelé « Toon Rendering ». Ce jeu resterait dans l'histoire du jeu vidéo, rien que grâce à ses graphismes, ce qui n'est pas peu.

Gameplay et maniabilité de The Wind Waker

La maniabilité est toujours aussi parfaite que les épisodes 3D sortis sur Nintendo 64. Link se manie au doigt et à l'œil, il bouge bien et possède une grande palette de mouvements. Il peut courir, sauter, ramper, utiliser toutes sortes d'objets comme un grappin, une longue vue, jouer à la Solid Snake, utiliser une baguette de vent pour contrôler la direction du vent et ainsi se diriger avec son bateau à travers le monde constitué de nombreuses îles.

Les combats se font sans peine et, une fois morts, les ennemis disparaissent dans un magnifique effet de fumée...

Bande-son et durée de vie du jeu

La musique est superbe et permet d'ajouter une ambiance exceptionnelle au jeu. Koji Kondo s'est surpassé pour cet opus. Les mélodies sont belles, harmonieuses et restent dans la tête bien après qu'on les ait écoutées. On retrouve même des thèmes des anciens jeux.

Question durée de vie, elle est longue, mais un Zelda n'est jamais assez long, on en voudrait encore.

Test The Wind Waker : un jeu GameCube parfait ?

Oui il est parfait, pour peu que vous aimiez le style graphique, mais il serait fâcheux de passer à côté de cette merveille juste pour ça. Certains pourront aussi dire qu'il est facile, mais pour peu qu'on prenne son temps, que l'on profite pleinement du jeu, et que l'on fasse les quêtes annexes, le jeu est alors d'une durée considérable.

Pour preuve, voici quelques notes qui me viennent à l'esprit :

  • Revue de jeu 7 : 20/20
  • Nintendo Magazine : 10/10
  • Famitsu : 40/40 (le plus grand magazine de jeu vidéo du Japon. Ils n'ont mis la note maximale qu'à 5 jeux dans l'histoire du jeu vidéo)
  • Joypad : 10/10
  • Gameplay 128 : 98%

Et j'en oublie beaucoup. Vous aurez compris que ce jeu est une immense bombe et qu'il va rester longtemps incontournable et inégalé. À quand la suite ?

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the-snake78
Thesnake 78 @the-snake78
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