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StarfoX Adventures

StarFox Adventures sur GameCube : des graphismes sublimes signés Rare, mais une durée de vie courte et un scénario peu original. Ce Zelda-like mérite-t-il votre attention ? Verdict complet !

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Quel plaisir j'ai eu à jouer à ce jeu, chant de cygne de Rare... Pourquoi un chant de cygne ? Tout simplement parce que Rare nous a trahis et a rejoint l'ennemi Microsoft... Mais bon, je ne suis pas venu pour polémiquer sur le sujet, d'autant que je n'y connais rien en commerce, parts de société, etc.

Un cadeau de Noël inoubliable

Le 25 décembre 2002, au petit matin, toute ma famille se retrouva au pied du sapin. Parmi tous les cadeaux, je retrouvai ceux que j'avais achetés, et d'autres que je n'avais jamais vus — c'est le principe des cadeaux de Noël, si si, je vous assure ! Le premier cadeau que j'ouvre, avec un grand sourire, venait de mon grand frère François. Je l'ouvre et SURPRISE... Mon grand frère m'a offert ce jeu magnifique : StarFox Adventures.

Graphismes GameCube : une prouesse visuelle signée Rare

La boîte est magnifique. On y voit Fox tenant un bâton magique dans la main, entouré de ses amis. Devant eux, cinq gros méchants baveux. Le petit logo « Exclusif sur Nintendo GameCube » en haut à gauche de la jaquette me fait sourire... Déjà sur l'illustration, on voit de magnifiques jeux de lumières et d'ombres qui ne sont qu'un avant-goût de ce qui vous attend.

Les graphismes sont fabuleux. On notera surtout le magnifique travail de modélisation sur Fox : contrairement aux joueurs de foot, il n'a pas une gueule pixellisée au deuxième degré ! Chaque poil est représenté sur sa magnifique petite bouille. Les décors sont au moins aussi soignés : couchers de soleil, pluie... C'est unique. On voit bien que les personnes chargées des décors n'ont pas travaillé à la va-vite.

Seul petit point noir : les personnages d'une même tribu se ressemblent tous, sauf le roi et la reine. Pour le peu de personnages présents, ils auraient pu faire un effort !

Histoire et personnages : de Fox aux tribus de dinosaures

Ouvrons la boîte... Le mini-DVD de 8 centimètres glissé dans la console, la première cinématique est à couper le souffle ! On y voit Krystal, une renarde bleue, chevauchant Cloudrunner (un dinosaure volant qui parle !). Elle reçoit un signal de détresse en provenance de la planète des dinosaures lorsqu'elle est attaquée par un bateau volant...

Vous dirigez tout d'abord le Cloudrunner. Le vaisseau ennemi est devant vous et vous pouvez tirer des boules de feu pour l'endommager. Une fois cette phase terminée, votre dinosaure vous dépose sur le bateau volant — une sorte de petit entraînement à vos déplacements.

Par la suite, Krystal se fait emprisonner par le général Scales (leur Hitler local !). Vous verrez ensuite une cinématique avec Fox (un renard), Peppy (un vieux lapin qui est plus ou moins votre chef), Slippy (une grenouille mécano) et Rob (un robot qui n'est là que pour décorer). Vous faites partie d'une bande de mercenaires mais pointez plutôt à l'ANPE ces temps-ci. Vous faites donc un tour dans l'espace à la recherche d'un petit boulot lorsque vous recevez un appel du général Pepper. Il vous dit que plusieurs parties de la planète des dinosaures sont en orbite autour de la Terre et vous envoie mener l'enquête contre une grosse somme d'argent...

Les différentes tribus de la planète des dinosaures

Il existe plusieurs tribus dans le jeu :

  • Earthwalker : des tricératops courageux
  • Thorntail : des tout petits diplodocus peureux
  • Lightfoot : des petits dinosaures comiques
  • Cloudrunner : des dinosaures volants prétentieux
  • Hightop : des diplodocus de taille normale (géants quoi !)
  • SnowHorn : des mammouths grincheux
  • RedEye : des tyrannosaures méchants, très méchants

Chaque tribu a son village propre.

Gameplay et phases de shoot : une déception

Votre vaisseau s'envole et là, commence votre première phase de tir. Les phases de shoot sont médiocres comparées à Starwing sur SNES (une référence du genre !). Vous tirez sur tout ce qui bouge (météores, mines ou ennemis), entrez dans un nombre défini d'anneaux et le tour est joué : pas de gros obstacles majeurs. Heureusement qu'on en voit vite le bout de ces phases !

Ensuite, votre vaisseau atterrit dans la vallée Thorntail. Là, vous aurez également droit à une petite phase d'apprentissage fort sympathique. Vous ramassez à terre le bâton de Krystal — cette pauvre renarde l'avait perdu ! Et comme par hasard, il se trouve juste devant l'endroit où se pose le vaisseau...

StarFox Adventures est-il un vrai Zelda-like ?

StarFox Adventures était attendu comme un Zelda-like. Pour moi, c'est juste un pseudo-Zelda car :

  • Dans les discussions, on n'a pas le choix de réponses
  • On n'a qu'une seule arme réelle (bon, d'accord, elle se décline en plusieurs pouvoirs mais bon !)
  • Le scénario principal ne marque pas tant que ça
  • Sans scénario, le jeu aurait été aussi prenant, tellement l'histoire manque d'originalité...

De plus, les mondes en eux-mêmes manquent d'originalité ! Un temple ! Une vallée pleine d'eau ! Un volcan ! Un monde glacé ! Au moins, les environnements sont variés DANS le jeu... car presque tous les jeux de ce genre reprennent les mêmes recettes. Quand aura-t-on un cimetière hanté ? Une église magique ? Un monde où on se retrouve à marcher sur le plafond ? Un peu d'originalité serait la bienvenue dans les jeux d'aventure !

Durée de vie et ennemis : les principaux points faibles

Le point qui m'a vraiment le plus déçu dans ce jeu, c'est la durée de vie. Darksoul24 l'a fini en moins de 20 heures. Moi, j'ai mis plus de vingt heures, parce que je n'aime pas finir un jeu — ça me rend triste — donc je prends tout mon temps dans les niveaux. Mais au bout d'un moment, ça lasse et on finit le jeu.

Vous vous en rendez compte ? Il était annoncé tel le MESSIE, le digne successeur de Zelda... Il n'en est rien. Ce jeu est beaucoup trop linéaire, trop court, trop répétitif (bah oui, pour tuer les méchants, il faut faire A tout le temps !).

De plus, les ennemis sont tous les mêmes : les méchants sans armure, les méchants avec armure, les méchants avec une armure en or et une grosse hache, et les méchants qui volent et vous crachent du feu à la gueule... (et puis les chauves-souris, répliques identiques de celles dans Zelda sur N64 !). Évidemment, il y a les boss (3 ou 4 boss dans le jeu, pas plus !).

Verdict final : faut-il acheter StarFox Adventures ?

Franchement, si je suis content de ce jeu, c'est parce qu'on me l'a offert. Il n'est pas vraiment nul, mais disons qu'arrivé à la fin, on a une impression de ne pas l'avoir fini, et pourtant si ! Quelques nouveaux niveaux, moins de linéarité, de nouvelles têtes de dinosaures... Rien que ça aurait pu sauver la mise. Mais on a l'impression que les développeurs ont tout misé sur les graphismes et ont fait passer le jeu au second plan.

Je n'ai pas parlé des musiques — c'est parce qu'elles ne m'ont pas franchement marqué.

Mon avis ? N'achetez pas le jeu neuf, mais faites-vous le offrir... ou prenez-le d'occasion !

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johaaann
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