Image 1
Jeux Vidéo

La saga Fallout

Plongez dans Fallout, la saga RPG post-apocalyptique légendaire. Explorez le Wasteland, les abris antiatomiques et affrontez mutants et goules dans cet univers unique.

As-tu aimé cet article ?

Fallout 1 fut l'un des RPG les plus populaires de son époque. Son originalité vient du fait que l'action se déroule non pas dans un univers médiéval inspiré de Tolkien, mais dans un monde post-apocalyptique (fallout signifie « retombées radioactives » en anglais). Le système de combat est cependant très proche de Donjons et Dragons, tout comme les personnages basés sur sept caractéristiques (Force, Perception, Endurance, Charisme, Chance, Intelligence et Agilité) et sur diverses compétences et dons à acquérir en cours de jeu.

L'histoire de Fallout 1 : l'Abri 13

Votre famille a eu la chance de pouvoir se réfugier dans un abri antiatomique lorsque les premières bombes sont tombées. Cet abri, qui porte le numéro 13, se situe au nord de Los Angeles (que l'on appelle maintenant « le cimetière »). Mais la puce électronique gérant le filtrage de l'eau a rendu l'âme et le dirigeant de l'abri vous confie la mission d'en trouver une autre avant que les réserves soient épuisées.

Commence alors votre aventure dans le Wasteland (désert irradié) où vous devrez combattre des pillards, des bandits, des criminels en col blanc (comme quoi ce genre semble insensible même aux radiations), des goules (les humains qui ont eu la mauvaise idée de ne pas se réfugier dans un abri lorsque les bombes se sont mises à pleuvoir, mais qui ont survécu), ainsi que de nombreux animaux irradiés comme des rats, des reptiles, des scorpions de la taille d'une vache (à éviter à moins d'avoir un bon fusil laser ou beaucoup d'insecticide…).

L'apocalypse / Un tank Sherman

Heureusement, trois PNJ (personnages non joueurs que vous ne dirigez pas) vous viendront en aide, sans compter le chien Canigou. Lorsque vous trouvez la puce d'eau, tout n'est pas fini pour autant : le plus dur reste à faire. Lors de vos péripéties, vous aurez aperçu des humains mutants qui ont développé une musculature d'éléphant, mais avec une intelligence de lézard en contrepartie… Ils ont été créés par un savant fou appelé « Le Maître » dont le but est de conquérir le monde.

Il vous faudra donc retourner au charbon pour casser du mutant et le Maître par la même occasion (je vous laisse la surprise sur son apparence…). Ceci fait, vous pourrez retourner à l'abri 13 et regarder la scène de fin, assez démoralisante…

Fallout 2 : la quête du G.E.C.K.

50 ans ont passé depuis que votre ancêtre, l'Habitant de l'Abri, a anéanti les mutants. Depuis, la communauté de l'abri est peu à peu retournée à l'air libre grâce à la baisse de la radioactivité. Mais le sol, lui, est toujours stérile et pour sauver votre village de la famine, il vous faut trouver le mythique G.E.C.K. (Jardin d'Éden en Kit) qui est censé rendre la fertilité à des régions entières…

Fallout Tactics : Brotherhood of Steel

Les deux épisodes précédents étaient basés sur un système de semi-temps réel : temps réel au repos, tour par tour pendant les combats. Dans Tactics, vous pouvez jouer en temps réel total. Le gameplay et les graphismes sont sensiblement améliorés.

L'histoire se déroule entre Fallout 1 et 2 et vous incarnez une recrue de la Confrérie, une organisation à laquelle vous avez déjà eu affaire dans les deux précédents épisodes de la saga. Celle-ci prétend reciviliser l'Amérique, de gré ou de force.

Une armure énergétique / Une arme efficace pour la chasse aux rats…

Vous avez à votre disposition une escouade de 6 personnages que vous dirigez tous (on s'éloigne du RPG, mais c'est pour ça que ça s'appelle Tactics). Vous devrez réussir une quinzaine de missions dans lesquelles vous devrez combattre, dans l'ordre, des pillards, des belluaires (des espèces d'Indiens-Schtroumpfs qui commandent des animaux par télépathie…), le reste de l'armée des mutants, et pour finir des robots très dangereux et très variés : robots humanoïdes armés de divers fusils et très efficaces au corps à corps, bots aériens minuscules qui vous tirent dessus au lance-roquettes, bots araignées champions du camouflage, mini-tanks et surtout des behemoths, des robots de la taille d'un char d'assaut qui vous canardent au calibre 50…

Cette armée de tas de ferraille est commandée par un savant-fou-qui-veut-prendre-le-contrôle-de-la-planète sauf que dans ce cas, il s'agit d'un ordinateur surpuissant nommé « Le Calculateur ».

Une goule / Un mutant

Un robot humanoïde / Un behemoth

À noter le mode multijoueur très bien conçu, même si l'on peut déplorer la présence de cheaters… En bref, le niveau de réalisme est très haut, peut-être même un peu trop car on finit par ne plus s'y retrouver dans tous les types de munitions, d'armes et de gadgets…

Fallout 3 : la suite attendue

Interplay, l'éditeur de Fallout, garde le silence sur la sortie probable de Fallout 3, qui est pourtant attendue impatiemment par tous les fans du jeu.

J'espère avoir donné envie à quelques personnes de jouer à Fallout, et pour ceux qui seraient bloqués dans l'une des trois parties, n'hésitez pas à me contacter.

As-tu aimé cet article ?
fourmi
fourmi @fourmi
5 articles 0 abonnés

Commentaires (3)

Connexion pour laisser un commentaire.

Chargement des commentaires...