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Front Mission 3 : Pourquoi l'a-t-on oublié ?

Front Mission 3 est un JRPG tactique méconnu sur PS1 offrant deux scénarios distincts et une customisation profonde. Plongez dans cette aventure mécanique unique.

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Ce jeu n'est pas un simple jeu de combat au hasard. Il possède une véritable histoire riche en dialogues et en choix, offrant au joueur un minimum de 75 heures de jeu pour en venir à bout. En travaillant sérieusement sur ses "wanzers" (les robots de combat), on peut facilement atteindre les 100 heures avant d'apercevoir la scène finale.

L'intrigue se déroule dans le futur, vers les années 2090. Tout commence lorsque Kazuki et son ami Ryogo, deux Japonais, doivent livrer des wanzers à l'armée japonaise (la JDF). À leur arrivée, une terrible explosion secoue le souterrain de la base. Ayant appris que sa sœur adoptive, Alisa, travaillait là, Kazuki, un jeune homme au tempérament impulsif, décide de se servir des nouveaux wanzers pour la sauver, aidé de son ami. Cependant, avant qu'ils ne puissent avancer, des soldats de l'armée les arrêtent. Le père de Kazuki, un colonel, leur permet de partir en leur assurant qu'Alisa va bien. Les rapports entre le père et le fils sont extrêmement conflictuels depuis des années. Alors qu'ils s'apprêtent à quitter la base, ils voient un camion pénétrer dans l'enceinte avec des wanzers de l'USN (États-Unis). Intrigués, ils espionnent ces machines, qui finissent par s'en prendre à Alisa, passée par là à la recherche de son frère. Kazuki et Ryogo sautent dans des wanzers pour sauver Alisa et réussissent à faire fuir les soldats de l'USN, mais la JDF veut à nouveau les arrêter. Un homme inconnu arrive à leur rescousse et ils s'enfuient ensemble. Cet homme s'avère travailler pour la république de Da Han Zong (DHZ). Il leur explique qu'ils peuvent fuir à bord du sous-marin de la DHZ s'ils rejoignent la côte. Après plusieurs combats ardus contre la JDF, qui tente de les éliminer pour garder le secret sur l'explosion, ils y parviennent. Cette explosion, comme leur a expliqué Liu, leur sauveur, était causée par des tests sur une nouvelle bombe appelée "Midas". Celle-ci utilise des radiations mais, contrairement à une bombe nucléaire, ne détruit pas l'environnement. Le Japon avait volé cette bombe à l'USN, mais le but de Liu et de la DHZ est de la détruire, car elle est trop dangereuse.

Tout au long de l'histoire, chacun cherche à obtenir MIDAS pour des raisons différentes. Kazuki, Ryogo et Alisa ne peuvent retourner au Japon, où on les a fait passer pour les responsables de l'explosion. Pour ne pas rester des fugitifs, ils décident d'aider Liu. De nombreuses missions de combat s'ensuivent. À la fin, la bombe devra être détruite. Au fil du jeu, huit personnages se joindront à votre équipe. À chaque mission, il faut en choisir quatre, bien que certaines en autorisent davantage.

Un autre élément majeur est le choix du scénario. Il existe deux histoires possibles : le scénario d'Alisa, dont je viens de parler, et celui d'Emma. Dans ce dernier, on incarne Emma, une chercheuse de l'USN qui a créé MIDAS et veut la détruire. Emma s'avère être la sœur d'Alisa ; elles ont été séparées dans leur enfance. Les deux scénarios contiennent des flashbacks cruciaux sur leur passé. Le scénario d'Emma propose des personnages différents, toujours au nombre de huit. Le scénario d'Alisa est réputé plus difficile pour la mission finale, tandis que dans celui d'Emma, Alisa meurt à la fin (elle se sacrifie pour sauver les autres). Le point déterminant le choix du scénario se situe au tout début du jeu : si Ryogo propose à Kazuki de l'accompagner pour un travail et que vous acceptez, vous obtenez le scénario d'Emma. Si vous refusez (vous le rejoindrez plus tard), vous obtenez le scénario d'Alisa.

Il est aussi possible de naviguer sur l'"Internet" du jeu (des sites fictifs) pour y chercher des documents. Cela aide grandement la progression. Par exemple, si vous téléchargez un plan nécessaire pour une mission, un personnage dira qu'il l'a trouvé sur le net, facilitant la tâche. Sans cela, la mission sera plus ardue. Les dialogues sont également nombreux et importants. Il faut les lire, car ils contiennent parfois des indices pour la suite et permettent de démasquer les traîtres !

Front Mission 3 : Un gameplay tactique profond

Les combats ne se font pas "au hasard". Vous choisissez quels personnages déployer, où les faire avancer, quel ennemi attaquer et avec quelle arme. C'est un peu comme un jeu d'échecs. Cela rend le jeu plus réaliste et très stratégique. Par exemple, si vous savez qu'il n'y a que des hélicoptères à abattre, n'utilisez pas un personnage équipé uniquement d'armes de mêlée (bâton, "punch"), car il ne peut pas voler ! Mieux vaut choisir des personnages avec des fusils et des lance-missiles. De plus, les armes à projectiles ont souvent la priorité sur les armes de corps à corps. Si vous avez peu de points de vie, n'attaquez pas un wanzer ennemi équipé d'une mitraillette avec une arme de mêlée : il tirera avant vous et vous détruira. Vous voyez le genre ? C'est très tactique, sans rien enlever aux effets spéciaux des combats !

Il y a plusieurs types d'armes. Pour rester fidèle au jeu, je donne certains noms en anglais : "shotgun", "machine gun", "rifle", "missile launcher", "grenade launcher" et "melee". Les armes de "melee" comprennent les "punchs", les "baton" et les "spike". Un shotgun attaque toutes les parties du wanzer ennemi selon un certain pourcentage. Il vaut donc mieux l'utiliser sur les ennemis qui ont déjà une partie du corps endommagée. Les parties du corps des wanzers sont : le corps, le bras droit, le bras gauche et les jambes. Les machine guns tirent une série de balles au hasard sur différentes parties. Le rifle tire un seul coup précis sur une partie du corps. Le lance-missiles fonctionne sur le même principe. Le lance-grenades tire des grenades sur une zone choisie (par exemple, une zone de 3 cases sur 6).

Les personnages disposent également d'un "backpack" (sac à dos). Celui de "melee" augmente la force de frappe. Le sac à dos "items" permet de stocker des objets utiles pour survivre ou continuer le combat. Par exemple, "restore" permet de réparer une partie du corps détruite, et "missile" permet de recharger son lance-missiles vide.

Parfois, il suffit d'éliminer un ennemi particulier pour réussir la mission, sans avoir besoin de tuer les autres. Lisez donc bien les dialogues pour éviter un travail inutile !

Comment personnaliser ses Wanzers dans FM3

La construction de vos propres wanzers (choix des modèles pour chaque partie du corps, des armes, de l'équipement, des améliorations, etc.) est un aspect central. Ce serait trop long de tout détailler ici, mais rassurez-vous : le jeu contient un tutoriel complet qui explique parfaitement toutes ces mécaniques.

Astuces pour Front Mission 3

Vous pouvez rechercher sur Internet les mots de passe pour les sites fictifs du jeu. Certains sont donnés directement dans la narration, mais la majorité se trouvent en ligne. Vous pourrez ainsi découvrir la liste des adresses courriel fictives de FM3, car le jeu inclut, en plus de son Internet, une boîte de courriels simulée.

Plate-forme et suite de la série

Ce jeu se joue sur la PlayStation 1. Il est bien entendu compatible avec la PS2, puisque cette console lit les jeux PS1. Il existe plusieurs jeux dans la série Front Mission. On trouve notamment Front Mission 4 sur PS2, mais il est très différent de FM3 ; ce n'est pas une suite directe. C'est une histoire totalement différente qui se déroule en Europe et en Amérique du Sud, alors que FM3 se passait en Asie et en Australie. Le genre du jeu reste le même, avec des graphismes améliorés.

Conclusion

Je recommande à tous d'essayer Front Mission 3. C'est un jeu très intéressant, amusant et offrant de très nombreuses heures de jeu. Vous apprendrez à maîtriser ses mécaniques et à progresser plus facilement. La possibilité de changer la configuration de vos wanzers et d'alterner entre les deux scénarios offre une grande rejouabilité. À essayer d'urgence, et n'hésitez pas à me donner votre avis !

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angie22
angie22 @angie22
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