
Attention : vous retrouverez ce test sur d'autres sites de jeux vidéo, comme info-game. C'est normal car j'ai rédigé ce test pour plusieurs plateformes avant de le partager avec France-jeunes.

Histoire et factions dans Advance Wars
Vous dirigez le clan Orange Star. Quatre factions s'affrontent : les Oranges, que vous incarnez ; les Bleus (Blue Moon), vos premiers adversaires ; les Verts (Green Earth), un bataillon indépendant spécialisé dans l'aviation ; et les Jaunes (Yellow Comet), une puissance asiatique dont l'entretien est très coûteux.

Gameplay et système de combat tactique
Les combats se déroulent sur des cartes de taille variable. Le jeu propose 18 unités, chacune pouvant se déplacer d'un nombre de cases spécifique. Ce déplacement dépend du type d'unité, du relief (montagnes, rivières) et de la météo. Seules les unités d'infanterie et les bazookas peuvent évoluer dans les terrains difficiles, avec des avantages et inconvénients :
- Déplacement plus lent
- Meilleure résistance et tir plus précis
Certaines unités, dites de combat rapproché, doivent aller au contact de l'ennemi pour l'attaquer. À l'inverse, les unités de combat à distance tirent sur des cibles éloignées sans s'exposer à une riposte immédiate.
Le mode « brouillard de guerre » restreint la vision : vous ne détectez les ennemis que s'ils sont proches de vous. Des zones comme les forêts nécessitent d'être adjacentes pour révéler une unité cachée. Enfin, un soldat placé sur une montagne jouit d'une meilleure vue sur la carte.

Unités, véhicules et pouvoirs des officiers
La liste d'unités est vaste. Certaines, comme le VTB (pour la terre), l'hélicoptère de transport ou la barge, servent uniquement au transport des soldats. Le VTB permet également d'approvisionner les unités en carburant et en munitions. Vos infanteries et bazookas pourront capturer des villes adverses ou neutres. Plus vous possédez de villes, plus votre revenu est élevé, ce qui vous permet de produire davantage d'unités.
Chaque colonel (plusieurs par clan) dispose d'un pouvoir spécifique. Par exemple, Olaf, un général bleu, peut provoquer une tempête de neige, sous laquelle il est plus performant. Max, un général orange, peut améliorer ses capacités de combat rapproché. Pas de panique : l'entraînement avec la charmante colonel Nell vous permettra d'assimiler ces mécaniques en douceur sur une quinzaine de missions.

Contenu et durée de vie quasi illimitée
La durée de vie est pratiquement illimitée grâce aux différents modes de jeu :
- Un mode campagne comprenant de 14 à 21 missions
- Un mode entraînement d'une quinzaine de missions
- 130 cartes VS
- Un éditeur de cartes pour créer de nouveaux champs de bataille à volonté

Graphismes et direction artistique
Les graphismes sont très colorés et adoptent un style manga qui améliore la lisibilité du jeu. Les batailles et les expressions des personnages sont remplies d'humour. 16/20
Jouabilité et prise en main
La jouabilité est excellente grâce au tutoriel, que l'on réalise entièrement ou partiellement selon son expérience. On peut ainsi rapidement établir des stratégies d'attaque efficaces. 19/20

Durée de vie : le point fort
La durée de vie est le véritable point fort du jeu ! La campagne seule vous occupera un bon moment. Vous pourrez aussi acheter de nouvelles cartes avec l'argent gagné en cours de partie. Le mode multijoueur vous offrira également de longues heures de jeu avec vos amis ! 20/20
Bande-son et effets sonores
Bien que les bruitages soient amusants, on se lasse rapidement de la musique. 15/20

Scénario et campagne
Le scénario est quelque peu classique : les Oranges affrontent les Bleus, mais de nouvelles armées font leur entrée plus tard. Notez qu'il est possible d'acheter de nouveaux généraux au cours de la campagne. 14/20
Verdict final : Advance Wars vaut-il le coup ?
En mélangeant une interface très réussie et un système de jeu innovant, Advance Wars séduira aussi bien les amateurs de stratégie que les néophytes !
Note : 17/20