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Doom sur Neo Geo : une architecture sprites 2D sans framebuffer incompatible
La Neo Geo ne peut pas faire tourner un vrai Doom car elle est conçue pour afficher des sprites 2D stockés en ROM, sans framebuffer pour dessiner pixel par pixel. Son Motorola 68000 à 12 MHz se limite à écrire positions et échelles en VRAM, sans accès direct à la ROM graphique et avec 64 Ko de RAM. Le raycasting détourné en sprites tourne à huit images par seconde en émulation sans ennemis, et DoomGeo reste une adaptation qui anime des sprites, pas un portage du moteur.