Jeux de rôle
Donjon trop long pour une soirée : budget, coupes et point d'arrêt
Un donjon qui dépasse l'heure vient le plus souvent d'un contenu trop préparé : pour quatre heures de jeu, The Alexandrian donne un repère d'environ cinq ou six "morceaux consistants". On coupe une scène dès que sa question centrale est résolue, et on préfère un point d'arrêt clair à un climax forcé. Ce qui est "trop long" dépend du format : 4 à 5 heures en club, 10 à 12 heures entre amis.