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Jeux de rôle

Limitation et Formats (Magic)

Guide complet des formats officiels de Magic : Vintage, Legacy, Standard, Extended et blocs. Retrouvez les listes des éditions autorisées et cartes interdites.

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Dernière modification : 12 août 2002

Type 1 (Vintage) : format historique de Magic

Le format Vintage est celui qui comprend le plus grand nombre d'éditions et de cartes, y compris la mythique Black Lotus. Les tournois homologués pour ce type sont rares.

Éditions autorisées

  • Unlimited
  • Revised
  • 4ème Edition
  • 5ème Edition
  • 6ème Edition
  • Arabian Nights
  • Antiquities
  • Legends
  • The Dark
  • Fallen Empires
  • Ère Glaciaire
  • Terres Natales
  • Alliances
  • Mirage
  • Visions
  • Aquilon
  • Tempête
  • Forteresse
  • Exode
  • Épopée d'Urza
  • Héritage d'Urza
  • Destinée d'Urza
  • Masque de Mercadia
  • Nemesis
  • Prophétie
  • Invasion
  • Planeshift
  • 7ème Edition
  • Apocalypse
  • Odyssée
  • Tourment
  • Jugement

Cartes interdites

Amulette saugrenue ; Dark Pact ; Tablette de bronze ; Avocat diabolique ; Renouveau ; Chaos Orb ; Falling Star ; Efrit de la tourmente ; Contrat avec les enfers ; Jeweled Bird ; Fielleux timèriens.

Cartes restreintes

Ancestral Recall ; Hurkyl's Recall ; Réapparition ; Balance ; Library of Alexandria ; Anneau solaire ; Berserk ; Pétale de Lotus ; Mine des morts-terrains ; Black Lotus ; Mana Crypt ; Éclair de génie ; Étau de supplice ; Arche de mana ; Spirale temporelle ; Geyser cérébral ; Jarre-mémoire ; Channel ; Bricolage ; Convulsion cérébrale ; Timetwister ; Assolement ; Time Walk ; Précepteur diabolique ; Préceptrice éclairée ; Préceptrice mystique ; Académie tolarienne ; Mox de diamant ; Consultation démoniaque ; Précepteur vampirique ; Jour du jugement dernier ; Roue de la fortune ; Salle du rêve ; Clé voltaïque ; Aubaine ; Enchaînements ; Marché selon Yaugzebul ; Necropotence ; Fourche ; Recherche effrénée ; Monolithe sinistre ; Volonté de Yaugzebul ; Rappel ; Fait ou fiction.

Type 1.5 (Legacy) : format sans cartes restreintes

Ce format est peu utilisé, et pour cause : toutes les cartes restreintes en Type 1 sont ici interdites.

Éditions autorisées

  • Unlimited
  • Revised
  • 4ème Edition
  • 5ème Edition
  • 6ème Edition
  • Arabian Nights
  • Antiquities
  • Legends
  • The Dark
  • Fallen Empires
  • Ère Glaciaire
  • Terres Natales
  • Alliances
  • Mirage
  • Visions
  • Aquilon
  • Tempête
  • Forteresse
  • Exode
  • Épopée d'Urza
  • Héritage d'Urza
  • Destinée d'Urza
  • Masque de Mercadia
  • Nemesis
  • Prophétie
  • Invasion
  • Planeshift
  • 7ème Edition
  • Apocalypse
  • Odyssée
  • Tourment
  • Jugement

Cartes interdites

Amulette saugrenue ; Dark Pact ; Tablette de bronze ; Avocat diabolique ; Renouveau ; Chaos Orb ; Falling Star ; Efrit de la tourmente ; Contrat avec les enfers ; Jeweled Bird ; Fielleux timèriens ; Ancestral Recall ; Hurkyl's Recall ; Réapparition ; Balance ; Library of Alexandria ; Anneau solaire ; Berserk ; Pétale de Lotus ; Mine des morts-terrains ; Black Lotus ; Mana Crypt ; Éclair de génie ; Étau de supplice ; Arche de mana ; Spirale temporelle ; Geyser cérébral ; Jarre-mémoire ; Channel ; Bricolage ; Convulsion cérébrale ; Timetwister ; Assolement ; Time Walk ; Précepteur diabolique ; Préceptrice éclairée ; Préceptrice mystique ; Académie tolarienne ; Mox de diamant ; Consultation démoniaque ; Précepteur vampirique ; Jour du jugement dernier ; Roue de la fortune ; Salle du rêve ; Clé voltaïque ; Aubaine ; Enchaînements ; Marché selon Yaugzebul ; Necropotence ; Fourche ; Recherche effrénée ; Monolithe sinistre ; Volonté de Yaugzebul ; Rappel ; Fait ou fiction.

Cartes restreintes

(Aucune carte restreinte dans ce format)

Type 1.X (Extended) : format étendu compétitif

Le format Extended est le deuxième plus joué après le Type 2. Il connaîtra des bouleversements majeurs vers novembre. À l'arrivée du bloc Carnage, ce format inclura toutes les extensions à partir de Tempête. De plus, les dual lands, miraculeusement épargnés jusqu'ici, disparaîtront cette fois-ci.

Adieu donc Force de volonté, Retour au pays, les doubles terrains, Orbe de l'hiver, Boule fulgurante, Disque de Nevinyrral, et surtout les decks Miracle Grow et Donate. Un deck Donate sans Illusion de grandeur, c'est comme une tarte aux pommes avec seulement des pommes pour ingrédient. Profitez-en pleinement en attendant novembre !

Éditions autorisées

  • Fallen Empires
  • Ère Glaciaire
  • Terres Natales
  • Alliances
  • Mirage
  • Visions
  • Aquilon
  • Tempête
  • Forteresse
  • Exode
  • Épopée d'Urza
  • Héritage d'Urza
  • Destinée d'Urza
  • Masque de Mercadia
  • Nemesis
  • Prophétie
  • Invasion
  • Planeshift
  • 7ème Edition
  • Apocalypse
  • Odyssée
  • Tourment
  • Jugement
    • TOUS LES TERRAINS DE LA 3ème Édition

Cartes interdites

Amulette saugrenue ; Réassortiment ; Fielleux timèriens ; Survie du plus apte ; Orbe Zuranienne ; Consultation démoniaque ; Necropotence ; Volonté de Yaugzebul ; Salle du rêve ; Académie tolarienne ; Spirale temporelle ; Jarre-mémoire ; Aubaine ; Habileté chtonienne ; Pétale de Lotus ; Arche de mana ; Messe noire ; Marché selon Yaugzebul ; L'esprit dépasse la matière.

Cartes restreintes

(Aucune carte restreinte dans ce format)

Type 2 (Standard) : format de tournoi principal

Le format Standard (Type 2) est le plus joué. Il est cependant coûteux puisqu'il comprend les dernières extensions et nécessite d'investir régulièrement.

Éditions autorisées

  • Invasion
  • Planeshift
  • 7ème Edition
  • Apocalypse
  • Odyssée
  • Tourment
  • Jugement

Cartes interdites

(Aucune carte interdite dans ce format)

Cartes restreintes

(Aucune carte restreinte dans ce format)

Type 3 (Sealed) : Draft et Sealed Deck

Le Type 3 regroupe tous les formats de jeu en paquets scellés. Chaque joueur crée son deck à partir de cartes issues de boosters et starters scellés. L'usage recommande généralement 1 starter et 2 à 3 boosters.

Voici les principales variantes :

Sealed Deck

Chaque joueur reçoit X starters et X boosters, puis dispose de X minutes (généralement 45) pour constituer un deck de X cartes minimum (40 en général) avec les cartes reçues.

Draft

Chaque joueur reçoit 3 boosters autour d'une table de 4 à 8 joueurs. Chacun ouvre un booster, prend une carte et passe le reste à son voisin de droite. Le processus continue jusqu'à ce que le booster soit vide. On répète avec le 2ème booster (rotation vers la gauche), puis le 3ème (rotation vers la droite).

Rochester Draft

Huit joueurs s'installent autour d'une table. Un arbitre ouvre un booster et étale les cartes. Le premier joueur prend une carte, puis le second, jusqu'au 8ème. Ensuite, le 8ème joueur reprend une carte et on repart dans l'autre sens jusqu'à la fin du booster. L'arbitre ouvre ensuite un 2ème booster. Le joueur à gauche du premier joueur de la manche précédente commence. On continue ainsi sur 24 boosters. À la fin, les joueurs constituent des decks de 40 cartes minimum.

Note : En Draft et Rochester, les terrains de base sont fournis par l'arbitre. En Sealed, chaque joueur peut ajouter 5 terrains de base à ceux de son starter.

Blocs Magic : règles et cartes interdites

Les blocs comprennent une édition de base et ses deux extensions. À partir de Tempête...

Cycle de Rath (Tempête)

Éditions autorisées :
- Tempête
- Forteresse
- Exode

Cartes interdites :
Parchemin maudit

Bloc Urza (Épopée d'Urza)

Éditions autorisées :
- Épopée d'Urza
- Héritage d'Urza
- Destinée d'Urza

Cartes interdites :
Spirale temporelle ; Académie tolarienne ; Berceau de Gaia ; Sanctuaire de Serra ; Éclair de génie ; Clé voltaïque ; Aubaine ; Jarre-mémoire

Bloc Mercadia (Masque de Mercadia)

Éditions autorisées :
- Masque de Mercadia
- Nemesis
- Prophétie

Cartes interdites :
Lin Sivvi ; Port de Rishadan

Bloc Invasion

Éditions autorisées :
- Invasion
- Planeshift
- Apocalypse

Cartes interdites :
(Aucune carte interdite dans ce bloc)

Bloc Odyssée

Éditions autorisées :
- Odyssée
- Tourment
- Jugement

Cartes interdites :
(Aucune carte interdite dans ce bloc)

Autres formats non homologués

Il existe de nombreux autres formats non homologués pour le jeu compétitif. Vous pouvez les découvrir en jouant pour le fun, comme le type sans limites où vous jouez ce que vous voulez.

Apprendre à jouer à Magic: The Gathering

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