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Warcraft III

Warcraft III révolutionne le jeu de stratégie avec 4 races uniques, un système de héros inédit et des graphismes 3D. Humains, Orcs, Elfes de la nuit et Morts-Vivants s'affrontent sur Battle.net !

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J'ai lu sur ce site un article sur Warcraft III qui m'a fort déplu. Tout d'abord, il n'était pas du tout complet : il survolait complètement les caractéristiques qui font de ce jeu l'un des meilleurs du moment (je parle en tant que jeu de stratégie). Ensuite, il ne citait pas un mot sur le meilleur serveur actuel : Battle Net ! Bref... pas terrible.

Présentation générale de Warcraft III

Warcraft III (ou War III) a la caractéristique de présenter 4 races totalement différentes et bien entendu bien équilibrées. Chacune a ses points faibles et ses points forts, ce qui est déjà un atout pour l'élaboration de plans stratégiques. Ce sont donc les Humains, les Orcs (les deux races présentes dans les anciens épisodes), puis deux nouvelles : les Elfes de la nuit et les Morts-Vivants.

Le système de héros et l'expérience

Les nouveautés incluent également la possibilité pour chaque race d'avoir des héros (trois au maximum), mais aussi (ce qui va avec les héros) leurs points d'expérience que l'on obtient soit par les victoires (en tuant des ennemis), soit en trouvant des livres sur les corps des ennemis (contrôlés par l'IA). Mais on peut aussi trouver des livres améliorant la force, la sagesse, la magie, la vie, et de multiples artéfacts pouvant donner plus de puissance, des potions, etc.

C'est donc une excellente nouveauté : un simple héros peut changer le cours d'une bataille. Ces derniers ont également le choix, à chaque niveau, entre 3 sorts (avec 3 niveaux différents) et ont un sort ultime.

Voyons désormais chaque race :

Les Humains : stratégie et magie

Les Humains possèdent le meilleur héros du jeu : l'Archimage. Ses sorts sont (j'ai le jeu en anglais donc je vous dirai les sorts en anglais...) : Blizzard, qui jette une pluie de glace sur vos ennemis ; un sort passif qui est la Brilliance Aura, une aura permettant d'augmenter sensiblement la régénération de vos points de sort (ainsi qu'à vos alliés et aux autres unités magiques vous appartenant) ; puis en dernier lieu, Summon Water Elemental, qui invoque un élémentaire de l'eau se battant à vos côtés (cet élémentaire de l'eau était déjà présent dans le premier épisode, mais il était bien plus résistant et bien plus puissant). Son sort ultime est Mass Teleport, qui envoie 24 de vos unités aux côtés de votre archimage.

Ensuite, le second héros est le Mountain King, un nain très puissant qui n'a pas trop de sorts magiques mais plutôt des sorts mettant en avant sa puissance comme Storm Bolt, qui envoie un marteau sur vos ennemis pouvant les assommer ; ensuite Thunder Clap, le héros donne un coup de marteau sur le sol ralentissant vos ennemis et rajoutant des dégâts en plus ; puis une magie passive, Bash, qui est en fait un pourcentage de chance d'assommer vos ennemis. Enfin, son sort ultime est Avatar : le nain se transforme en géant, le rendant plus fort, plus résistant, ayant plus de points de vie et étant même immunisé contre toute magie !

Enfin, le dernier héros est le Paladin, alliant force et magie : Holy Light, soignant vos unités ou endommageant les unités mortes ; Divine Shield, rendant le héros invincible ; puis un sort passif qui est une aura, Devotion Aura, qui rajoute des points d'armure supplémentaires à vos unités ou unités alliées. Son sort ultime n'est pas trop mal puisqu'il peut ramener à la vie vos unités ou unités alliées !

Voilà pour ce qui est des héros. Je ne vais pas faire de même pour les unités sinon ce serait un article de journal, mais j'en parlerai simplement : le Fantassin, qui est la première unité d'attaque, n'est pas très puissant, par contre on peut lui ajouter une upgrade le rendant pas trop mal puisqu'elle lui permet d'augmenter fortement sa défense mais rend son déplacement plus lent. Ensuite, le Rifleman est un nain armé d'un fusil qui est déjà un peu mieux que le Fantassin, mais la meilleure unité au sol est le Chevalier (ou Knight) car il possède un bon nombre de points de vie, puis une puissante attaque et une armure élevée, ce qui fait de lui une unité très puissante (surtout lorsque les améliorations des armes et de l'armure sont au maximum).

Les unités magiques des Humains ne sont pas du tout négligeables car ce sont les magiciennes et les prêtres, pouvant soit soigner ou ralentir, mais encore transformer des unités en creeps (ce sont les animaux que vous pouvez rencontrer). Ils peuvent donc être de parfaits alliés sur le champ de bataille. Enfin, les Humains ont deux unités volantes (présentes aussi dans le second épisode de la trilogie) : le Griffon et l'Hélicoptère, la nouveauté étant que ce dernier peut attaquer, ce qui n'était pas possible dans Warcraft II ! Une dernière unité très utile : le Tank, très résistant, mais il peut simplement attaquer les bâtiments qu'il détruit en quelques secondes.

Les particularités (car chaque race a des particularités), c'est la possibilité tout d'abord d'améliorer la résistance des bâtiments, puis lorsque votre base est attaquée, on peut changer les paysans en Milice, qui ont une meilleure attaque et une meilleure résistance. Les Humains ont également un choix plus grand dans les tours car il y a deux types de tours chez eux : les Guard Towers et les Cannon Towers.

Les Orcs : puissance brute

Les Orcs sont plutôt la race préférée pour sa grande puissance ! Car très peu magiques dans ses unités et dans ses héros.

Il y a tout d'abord le Blade Master, qui a comme sorts : Wind Walk, rendant invisible le héros pendant peu de temps ; Mirror Image, créant des miroirs du héros ne faisant pas de dégâts mais créant ainsi une perturbation chez l'ennemi ; puis Critical Strike (passif), qui donne une chance plus grande au héros de faire un taux plus grand de dégâts. Son sort ultime est Bladestorm, qui fait tournoyer le Blademaster faisant ainsi des dégâts aux unités ennemies aux alentours (c'est dévastateur !!).

Puis, le Chef Tauren, lent mais très puissant, possède lui Shockwave, qui est une vague de force faisant des dégâts aux unités ennemies se trouvant sur son chemin. Ensuite une aura, l'Aura d'Endurance, donnant au héros et à vos unités ou aux alliés une plus grande vitesse d'attaque et une plus grande vitesse de mouvement. Puis War Stomp, qui assomme vos ennemis leur faisant également des dégâts. Son sort ultime est particulier car il lui permet de se ressusciter.

Enfin, le dernier héros qui lui est magique, c'est le Far Seer, chevauchant un loup blanc. Il peut envoyer grâce à Chain Lightning un éclair se répercutant sur les unités ennemies aux alentours. Également avec Far Sight, il peut découvrir une partie de la carte, puis Feral Spirit invoque deux loups se battant aux côtés du héros. Son sort ultime est Tremblement de Terre, qui est dévastateur au niveau des bâtiments et qui ralentit aussi les unités se trouvant sous son champ d'action.

Les héros Orcs sont donc d'autant plus puissants que magiques. Ceci se répercute aussi sur les unités car elles sont très puissantes, mais faibles en magie.

Le Grunt, qui est la première unité Orc, est la plus puissante des unités de base. De plus, on peut l'utiliser tout au long du jeu car elle n'est jamais obsolète vu son incroyable résistance et sa force ! De plus, l'amélioration Berserker le rend encore plus fort. Ensuite, les Trolls Headhunter (que l'on retrouvait aussi dans War I) sont des unités pouvant épauler les Grunts pour faire des attaques assez puissantes, d'autant plus que l'amélioration Régénération permet d'augmenter la vitesse de récupération de points de vie perdus (pour les trolls).

Ensuite, les unités magiques ne sont qu'au nombre de deux : le Shaman et le Troll Witch Doctor... Ce dernier n'envoie pas les sorts mais ce sont en fait des balises qu'il dépose sur le sol, ce qui peut être très ennuyeux car les ennemis peuvent détruire ces balises qui sont faiblement résistantes. Il peut donc soit déposer une balise de soins, donnant 2% de vie en plus par seconde à vos unités alentours, et la Stasis Trap, qui assomme toute unité entrant dans son champ d'action. Enfin, le Sentry Wards permet de voir les unités invisibles.

Le Shaman par contre peut envoyer des sorts, tels que Bloodlust (déjà vu dans Warcraft II), qui permet d'améliorer temporairement la vitesse d'attaque et les points d'attaque de vos unités. Ensuite Purge, qui enlève tous les sorts affectés à l'unité et qui la ralentit également ; le sort peut aussi endommager les unités invoquées (loup, élémentaire...). Enfin, le sort Lightning Shield crée un bouclier d'éclair autour d'une unité blessant les unités autour.

L'unité la plus puissante chez les Orcs est le Tauren, puissante et qui peut grâce à l'amélioration Pulvérisation blesser les unités aux alentours. Il y a également la Catapulte, présente dans tous les épisodes chez les Orcs, qui permet une destruction rapide des bâtiments mais également de gros dégâts sur les unités.

Les points faibles que l'on pourrait donner aux Orcs sont le manque de plus de magie mais également les unités contre l'air et dans l'air, car les Wyverns ne sont bonnes que pour l'exploration mais très peu pour l'attaque.

Par contre, une unité que l'on avait pu voir dans War I mais pas dans War II revient : le Raider. C'est un Orc chevauchant un loup, unité très puissante, réputée bonne dans la destruction des bâtiments, mais ayant également la possibilité grâce à un filet de soit faire tomber les unités aériennes, permettant ainsi aux unités attaquant seulement la terre de les toucher.

Les particularités des Orcs sont : que l'on puisse attaquer avec les Burrows (qui sont les fermes chez les Orcs) en y mettant des paysans dedans ; aussi, on peut grâce à des upgrades mettre des piques sur les bâtiments endommageant ainsi les unités s'attaquant aux bâtiments. Puis Pillage, faisant gagner de l'argent lorsque les unités attaquent les bâtiments ennemis.

Par contre, les tours Orcs sont rapides à l'attaque mais peu résistantes. Bien entendu, cela est compensé par les upgrades sur les bâtiments et la possibilité d'attaquer grâce aux Burrows.

Les Elfes de la nuit : discrétion et magie

Les Elfes de la nuit : personnellement, c'est ma race préférée... Rapides, discrets, ils peuvent détruire une base sans même se faire voir. Alliant force et magie, ayant de même de puissants héros.

Tel que le Demon Hunter, elfe aveugle, armé de deux lames plus grandes que lui, tranchant ses ennemis sans pitié. Il peut grâce au sort Immolation s'enflammer causant ainsi des dégâts aux unités proches de lui ; puis il peut grâce au sort Évasion (passif) avoir plus de chance pour esquiver les coups des ennemis ; ensuite, avec le sort Mana Burn, il puise les points de magie de ses ennemis leur causant ainsi des dommages (proportionnels aux points de magie enlevés).

Ensuite, unité faible mais pouvant se révéler puissante avec ses magies, c'est le Gardien du Bosquet. Il peut avec Entangling Roots immobiliser sa victime avec des racines lui causant également des dégâts, puis avec Force of Nature générer des Treants (à l'aide des arbres) ; enfin avec son aura, Thorns Aura, chaque coup que les ennemis feront sur lui ou sur les unités à ses côtés (les vôtres ou celles des alliés), un certain nombre de dégâts leur sera renvoyé. Enfin, son sort ultime se révèle être un sort puissant car pouvant faire naître chez l'ennemi qui croyait vous vaincre un désespoir immense. Ce sort nommé Tranquility soigne toutes les unités (les vôtres ou celles de vos alliés) présentes sur le champ de bataille.

Enfin, la Prêtresse de la Lune, qui chevauche un tigre blanc, est d'autant plus puissante qu'elle peut grâce à son aura Trueshot Aura augmenter les dégâts des unités alliées (archers, dryades, huntress...) ou les vôtres. Puis avec Searing Arrow, elle lancera des flèches de feu qui feront donc plus de dégâts ; enfin avec Scout, elle créera un hibou, invincible, révélant ainsi comme bon vous semble des parties de la carte en promenant votre animal.

Son sort ultime est également dévastateur et peut changer le cours d'une bataille qui semble gagnée par l'ennemi car avec Starfall, la prêtresse crée une pluie d'étoiles tombant sur vos ennemis et non sur vos unités, les détruisant à une vitesse impressionnante.

Les Elfes de la nuit ne possèdent pas d'unités hyper puissantes ; seulement, chaque unité a une certaine puissance. C'est pour cela que lors de parties avec les Elfes de la nuit, il est conseillé de créer un mix de pratiquement toutes les unités pour utiliser la puissance optimale de ces dernières.

Ainsi, la première unité qu'ils possèdent, ce sont les Archères, unités les plus puissantes contre les unités aériennes mais bien entendu peu résistantes. Ensuite les Huntress, qui lancent des disques dentés se répercutant sur les unités aux alentours (tiens ! comme les Mutalisks). De plus avec l'upgrade Moon Glaive, ses disques se répercutent encore plus sur les unités, créant ainsi plus de dégâts sur plus d'unités. Mais aussi avec Sentinels, la Huntress place un hibou révélant ainsi les unités invisibles (permanent sauf si l'on détruit l'arbre, il disparaît).

Ensuite, les unités magiques chez les Elfes de la nuit sont nombreuses. Tout d'abord la Dryad : elle est tout d'abord assez résistante, elle peut dissiper la magie de vos unités ou des unités alliées, mais elle est immunisée contre tous les sorts (ce qui est bien dans certains cas mais dans d'autres non). Ensuite, le Druid of the Claw : il peut à l'aide de son cri augmenter l'attaque de vos unités alliées, puis à l'aide de Rejuvenation il fait récupérer sur une unité 500 points de vie en une quinzaine de secondes ; enfin, avec le sort Bear Form, ce dernier se transforme en ours puissant, ne pouvant bien entendu envoyer aucun sort mais avec une force et une défense plus grandes. Enfin, le Druid of the Talon est aussi un puissant magicien car avec Faerie Fire il diminue l'armure d'une unité, puis avec Cyclone il envoie une unité de votre choix en l'air ; puis il peut aussi se transformer en corbeau, attaquant ainsi que les unités aériennes mais avec une très grande puissance. La magie chez les Elfes de la nuit est donc très présente, c'est en quelque sorte ce qui fait sa grande force.

On peut également citer les unités aériennes qui sont assez puissantes chez les Elfes. Elles sont au nombre de deux, avec l'Hippogryphe qui peut attaquer seulement les unités aériennes, mais ces derniers peuvent être montés d'une archère leur permettant ainsi une attaque du sol et de l'air. Ces unités sont relativement puissantes et assez résistantes. Puis la Chimère, sorte de dragon à deux têtes, pouvant simplement attaquer les unités du sol avec une très grande force avec un éclair, mais elles peuvent également grâce à l'aide de l'Haleine Corrosive envoyer une giclée d'acide sur les bâtiments, les endommageant encore plus. Les unités aériennes sont donc également assez présentes chez les Elfes.

Quel est son point faible alors ? Il me semble que ce serait sa force, car ne possédant pas d'unités extrêmement puissantes, elle peut perdre une bataille simplement par son manque de puissance. C'est pourquoi c'est une race difficile à manier et surtout à bien connaître.

Les particularités chez les Elfes, c'est tout d'abord la capacité à pouvoir se soigner grâce aux Puits de Lune, régénérant ainsi les points de vie et de mana des unités. Ensuite, ces derniers peuvent déraciner leurs arbres qui peuvent combattre férocement (de plus avec l'amélioration Nature's Blessing, la vitesse de déplacement et l'armure des Ancients est augmentée) ; de plus, ces Ancients peuvent manger les arbres leur rendant ainsi leurs points de vie. Enfin, les Wisps ne détruisent pas les arbres lorsqu'ils puisent le bois mais en rapportent moins (5). Également, différemment des deux autres races, les Elfes doivent enraciner la mine d'or avant de puiser dedans (sauf votre première mine). Ces Wisps n'attaquent pas non plus mais ont une caractéristique : Detonate, elles explosent infligeant ainsi des dégâts détruisant les unités invoquées.

Les Elfes de la nuit ont également une tour de défense : ce sont les Ancients Protector, qui lancent des pierres sur les ennemis (terre et air). Il faut également noter que les Wisps disparaissent lorsqu'elles créent des Ancients (donc ne disparaissent pas lors de la création des Moon Wells et de la Huntress Hall, mais aussi de l'Altar of Elders ou du Chimaera Roost).

Les Morts-Vivants : ruse et destruction

Les Morts-Vivants : c'est une race puissante à sa façon car très vicieuse... de par ses sorts et ses unités.

Tout d'abord les héros. Le Chevalier de la Mort (qui est l'opposé du Paladin), qui a les sorts opposés du Paladin chez les Humains puisqu'il peut grâce à Death Coil soigner ses unités mais aussi endommager les unités vivantes. Avec Death Pact, il détruit une unité mort-vivante qui lui donne ses points de vie. Puis avec l'Unholy Aura, il donne la possibilité aux unités mortes-vivantes de se régénérer à chaque coup donné et d'augmenter la vitesse de mouvement de ces dernières. Enfin, son sort ultime est de "ressusciter" les unités mortes aux combats (les vôtres ou alliées).

Ensuite, le Dread Lord, qui est tant magicien que guerrier, a de très bons sorts, tels que Carrion Swarm, qui est une nuée d'insectes frappant les unités aux alentours. Avec Sleep, il endort une unité qui se réveille qu'après un certain temps ou si elle est frappée. Avec Vampiric Aura, les unités alliées récupèrent leurs points de vie après chaque coup donné aux unités ennemies. Enfin, son sort ultime est Inferno, qui est un gigantesque démon qui tombe sur le champ de bataille infligeant des dégâts à sa tombée et ensuite se battant pour vous.

Puis, le dernier héros est entièrement basé sur la magie car c'est une Liche. Elle peut grâce à Frost Nova créer une explosion glaçante endommageant l'unité visée et celles qui sont aux alentours. Avec Frost Armor, la Liche crée une armure entourant l'unité visée, lui augmentant ainsi son armure et ralentissant les ennemis l'attaquant. Enfin, Dark Ritual détruit une unité de votre choix (mort-vivante) pour faire récupérer les points de mana de la Liche. Son sort ultime est l'un des plus puissants chez les héros morts-vivants puisqu'il s'agit de Death and Decay, qui endommage tout dans son champ d'action (qui est assez grand), détruisant arbres, bâtiments, unités ennemies.

En bref, les héros Morts-Vivants sont relativement puissants, de par leur force mais aussi de par leurs magies destructrices.

Les unités Morts-Vivantes sont à voir en relativisant car cette race possède un grand choix dans les unités donc dans les techniques. Car les Goules, qui sont les premières unités disponibles, ne sont pas énormément puissantes mais peuvent le devenir grâce à des améliorations telles que Ghoul Frenzy, qui la rend rapide dans ses mouvements et ses attaques, et Cannibalize qui lui permet de manger les corps des unités mortes lui permettant de récupérer ses points de vie. Et un grand nombre de Goules améliorées peut se révéler dévastateur.

Ensuite, les Crypt Fiends, ce sont des sortes d'araignées, ne peuvent attaquer que les unités du sol mais à une grande distance. De plus, elle a la capacité après une amélioration de jeter une toile d'araignée sur une unité aérienne, la jetant ainsi à terre, ce qui permet aux unités n'attaquant que le sol d'attaquer l'unité jetée au sol.

L'unité la plus puissante de cette race est l'Abomination, c'est un énorme monstre, le ventre ouvert, armé d'un hachoir et d'une chaîne où au bout il y a un crochet, d'une très grande force et résistance, pouvant également grâce à l'amélioration Disease Cloud empoisonner les unités leur faisant encore plus de dégâts.

Les Morts-Vivants ont également de très bonnes unités magiques. Ils ont tout d'abord le Nécromancien qui peut ranimer les morts sous forme de squelettes durant un certain temps, qui peuvent se révéler être de parfaits combattants ! Ensuite Unholy Frenzy diminue la vie d'une unité choisie mais améliore sa vitesse d'attaque. Enfin Cripple diminue l'attaque, la vitesse d'attaque et de mouvement.

Puis la Banshee, qui est une sorte de sorcière revenue des enfers, lance le sort Curse qui donne à une unité plus de chance de rater son attaque, mais aussi le sort Anti-Magic Shell qui protège l'unité de tout sort magique. Puis Possession qui vous permet de posséder n'importe quelle unité, creep...

Les Morts-Vivants sont également très puissants au niveau de l'aérien. Ils ont tout d'abord la Gargouille qui peut (à l'aide d'une amélioration) se transformer en pierre, lui permettant ainsi de récupérer ses points de vie rapidement, cela grâce à Stone Form. Puis l'unité aérienne la plus puissante du jeu qui est le Frost Wyrm qui peut attaquer les unités aériennes et terrestres. Ce gigantesque dragon en os peut apprendre Freezing Breath qui lui permet de stopper la production d'un bâtiment lorsqu'il est sous l'emprise de cette haleine de glace.

Cette race est donc très puissante dans tous les points de vue mais peu facile à manier. Il est vrai qu'il faut s'habituer au fait que les Acolytes ne peuvent que puiser de l'or et les Goules peuvent servir à attaquer mais aussi à puiser le bois. Il y a également le fait que l'on ne puisse pas construire ses bâtiments n'importe où (mis à part la Necropolis), il faut que la terre sous laquelle vous construvez vos bâtiments soit de la terre pourrie (cela s'est vu dans Starcraft avec chez les Zergs, la Creep).

Venons-en donc aux particularités de la race. En tout premier lieu, les Zigurats (ferme chez les Morts-Vivants) permettent l'expansion de la terre pourrie mais servent aussi de tour de défense, assez puissante. Mais aussi, la Necropolis peut attaquer les ennemis s'en approchant. Les Acolytes sont les personnages pouvant invoquer les bâtiments ; ces derniers n'ont pas besoin de rester à côté de la construction et d'attendre qu'elle se termine (ceci aussi était chez les Protoss dans Starcraft).

Graphismes 3D et gameplay

Après cette description (très brève !) des différentes races, venons-en à l'aspect général du jeu et aux nouveautés par rapport aux épisodes précédents, mais aussi au serveur de jeu sur Internet toujours aussi bon : Battle Net.

Tout d'abord, l'aspect graphique a changé. Ce n'est plus en 2D avec un plan incliné que l'on joue mais bien en 3D, avec des graphismes très bons, des animations des bâtiments très bien faites, des couleurs et une jouabilité toujours à la hauteur de ce que l'on attend. L'IA est beaucoup plus développée, le path-finding également (c'est ce qui permet aux unités de trouver le meilleur chemin à emprunter entre les obstacles).

Les unités sont désormais diversifiées (différemment dans War II où les unités étaient quasiment similaires sauf qu'elles n'étaient pas du même aspect et c'était simplement les sorts qui changeaient). Les races sont, je ne dirais pas parfaitement, mais bien équilibrées comme il se doit. Les quatre races offrent ainsi une bien plus grande possibilité de techniques, de manières de jouer... Ainsi, l'on peut passer des années (oui des années) sur ce jeu sans même s'en lasser, du moins, cela m'a fait la même chose pour Warcraft le second et pour Starcraft !

Ensuite, le gameplay. Les sorts ne sont plus améliorés un par un mais ce sont en fait des rangs dans le niveau de magie (Apprenti - Maître). Ce qui est également très utile, c'est la possibilité de faire l'auto-envoi (ou auto-cast) qui permet de ne pas perdre son temps à envoyer le sort, mais l'unité le fait automatiquement (bien entendu pas pour tous les sorts), comme le soin automatique, ou pour la réanimation des morts (pour les nécromanciens).

Mode solo et multijoueur sur Battle Net

Puis le mode solo a bien été fait, avec une campagne, certes relativement facile, mais apprenant parfaitement le jeu. Puis la possibilité du choix dans le niveau de difficulté permet un bon entraînement avant d'affronter les personnes de Battle Net (il y a Facile, Normal, et Insane). Les cinématiques sont toujours aussi belles et réussies.

Une chose a été enlevée qui était très bonne, c'est la possibilité de faire des bateaux, soit de transport, soit d'attaque, ce qui se révélait assez amusant (cela s'est simplement vu dans War II). À part cela, le jeu est parfait et il est pour moi le jeu du moment !

Enfin, Battle Net qui a connu de nombreuses modifications avant War III est aujourd'hui très bien réussi, et la triche est du moins très limitée. Il n'est plus possible de faire en sorte de jouer avec un ami pour qu'il vous fasse gagner des victoires puisque l'on ne choisit plus ses adversaires : ils sont choisis à l'aide d'un moteur de recherche, qui vous mettra un adversaire qui aura à peu près le même niveau que vous (par exemple si vous êtes niveau 2, vous aurez un adversaire niveau 2, 3 voir 4 maximum). Il y a également possibilité de faire cela pour des 2 contre 2, ou 3 contre 3... On peut aussi faire des équipes avec des amis (appelées Arranged Team), où le moteur vous choisira une partie avec des personnes de quasiment même niveau que vous et votre ami(e).

Conclusion

J'espère que cette brève description du meilleur jeu du moment qui est Warcraft III vous aura au moins aidé si vous cherchiez un jeu à acheter, ou sinon à mieux le connaître pour les nouveaux sur Battle Net... En tout cas si vous vouliez en savoir plus, je suis sur Battle Net moi-même avec pour pseudo McBurning.

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frizz2001
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