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Une map pour Medal of Honor

Apprenez à créer votre première map Medal of Honor avec MOH Radiant : installation, configuration, construction de salle, textures, éclairage et compilation.

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Comment créer une map Medal of Honor avec MOH Radiant

Ce que nous allons faire : créer une salle texturée avec un objet, de l'éclairage et la rendre jouable.

Installer et configurer MOH Radiant

Avant de commencer, vous aurez besoin du logiciel MOH Radiant.

Installation :

  1. Téléchargez et ouvrez le fichier « mohaatools.zip » avec un décompresseur comme WinZip.
  2. Double-cliquez sur « MOHAATOOLS », puis lancez le fichier « MOHAATools.exe ».
  3. Une fenêtre s'ouvrira pour choisir l'emplacement d'installation. Sélectionnez le dossier souhaité et cliquez pour démarrer l'installation.

Une fois installé, copiez le fichier « entdefs.pk3 » depuis C:\Program Files\MOHAATools vers le répertoire main du jeu : C:\Program Files\EA GAMES\MOHDA\main.

Configuration :

Allez dans C:\Program Files\MOHAATools et lancez « mohradiant.exe ». Accédez à File > Project Settings et entrez :

  • basepath : c:\program files\ea games\mohda\
  • mapspath : c:\program files\ea games\mohda\main\maps\dm
  • autosave : c:\program files\ea games\mohda\main\maps\dm
  • rshcmd : NE METTEZ RIEN !
  • entitydir : code/
  • modelmask : *.tik
  • moddir : main

Raccourcis clavier essentiels de MOH Radiant

Voici les commandes les plus importantes :

  • CTRL+TAB = Changer de vue 2D
  • Flèches = Déplacer la caméra
  • C et D = Monter/descendre la caméra
  • A et Z = Augmenter/diminuer l'angle de vue
  • Clic-glissé en vue 2D = Créer un brush (solide plein)
  • Clic-glissé à l'extérieur d'un brush = Modifier sa taille
  • MAJ+Clic = Sélectionner un brush
  • CTRL+MAJ+Clic = Sélectionner une surface
  • Échap = Désélectionner

Créer votre première salle sur MOH Radiant

Il existe deux méthodes pour créer une salle. Je vous présente les deux pour que vous puissiez choisir celle qui vous convient.

Méthode 1 : Utiliser la fonction Hollow

Dans la vue de dessus (XY TOP), faites un clic-glissé pour dessiner un carré de 512×512 unités. Appuyez sur CTRL+TAB pour passer en vue de côté. Cliquez sur le carré et tirez vers le haut pour définir une hauteur d'environ 300 unités (un personnage mesure 128 unités).

Vérifiez que votre pavé est sélectionné (couleur rouge), puis cliquez sur le bouton Hollow. Cela creuse le pavé en laissant des murs modifiables.

Passez en vue de côté avec CTRL+TAB et ajustez l'épaisseur du sol et du plafond.

Conseil : cette méthode convient aux salles simples, mais devient limitée pour les maps complexes.

Méthode 2 : Construire avec des brushes

Dans la vue de dessus, dessinez 4 rectangles pour former les murs de votre pièce :

Dessinez ensuite un rectangle pour le plafond et un autre pour le sol. N'oubliez pas de travailler dans la vue XY TOP puis en vue de côté pour modifier les deux dimensions !

Appliquer des textures sur votre map

Les murs, plafond et sol n'ont qu'une texture par défaut (damier noir et bleu). Appliquons des textures pour embellir votre salle.

Dans la vue 3D, placez-vous à l'intérieur de la pièce. Sélectionnez le sol avec MAJ+Clic gauche.

Allez dans Texture > Interior pour charger les textures d'intérieur. Faites défiler la liste (clic droit-glissé) et choisissez une texture de sol. Cliquez dessus pour l'appliquer automatiquement !

Répétez cette opération pour les 4 murs et le plafond.

Placer le point d'apparition (Player Start)

Votre personnage doit réapparaître quelque part ! Ajoutons un point de spawn.

Dans la vue 2D XY TOP, faites Clic droit > Info > Player > Deathmatch. Placez-le à l'intérieur de la salle, légèrement au-dessus du sol (sinon vous resterez collé au sol sans pouvoir bouger).

Ajouter des objets décoratifs

Ajoutons une table au milieu de la pièce pour la décorer !

Faites Clic droit > Static > Furniture > round-table. Placez-la bien au sol pour éviter une table volante !

Ajouter de l'éclairage à votre map

Sans lumière, votre map sera plongée dans le noir lors du test !

Faites un Clic droit dans la vue XY TOP et sélectionnez Light. Une lumière sera ajoutée. Appuyez sur Échap pour la désélectionner.

Compiler et tester votre map Medal of Honor

Pour finaliser et tester votre création, rendez-vous sur la page d'utilisation de MBuilder sur mon site.

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gangstamakaveli
gangstamakaveli @gangstamakaveli
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