
Le terme « Sudeki » s'est récemment ajouté à la liste des titres attendus. Mais la présentation du premier trailer de ce RPG ambitieux ne semble avoir laissé personne indifférent.
Faute de trouver, pour le moment, des développeurs nippons désireux et capables de livrer un produit de la trempe d'un Final Fantasy ou d'un Zelda, Microsoft a décidé d'accorder toute sa confiance au studio britannique Climax. Tout en proposant un jeu au style japonisant, l'équipe a su s'éloigner des sentiers battus. Certes, l'univers médiéval-fantastique en vigueur ici ne vous dépaysera pas trop.

Scénario et gameplay : les atouts de Sudeki
Climax nous promet un scénario riche en rebondissements et loin du manichéisme trop souvent de mise. Et surtout, Sudeki devrait proposer un gameplay novateur. Plutôt que d'appliquer la méthode chère à Final Fantasy des combats aléatoires, le jeu intègre les monstres directement au cœur des niveaux, dans des endroits précis. Les affrontements se déroulent en temps réel, exactement comme dans un jeu d'action.

Combats en temps réel : un système dynamique
Si vous rencontrez un groupe de monstres, vous devez réagir au quart de seconde et fracasser tout le monde à l'aide d'armes, de sorts, voire de combos utilisant à la fois coups et sorts. Toutefois, RPG oblige, il est difficile d'utiliser des objets ou de sélectionner des sortilèges très rapidement, et ce malgré la clarté de l'interface.

Bullet Time : l'atout stratégique du gameplay
Pour vous laisser une chance de triompher autrement qu'en écrasant vos lames sur tous vos ennemis, vous pourrez passer dans un mode proche du Bullet Time qui ralentira le cours du temps. Vous aurez alors quelques secondes pour choisir le bon équipement, modifier l'IA de vos 3 coéquipiers, changer de personnage, d'arme ou d'armure. Sudeki parviendra-t-il à renouveler, voire révolutionner le genre ?