
Attention : vous retrouverez ce test sur d'autres sites de jeux vidéo, comme info-game. C'est normal : j'ai rédigé ce test pour plusieurs plateformes avant de le partager avec France-jeunes.
Splinter Cell GBA : une adaptation 2D surprenante
L'arrivée de Sam Fisher sur Game Boy Advance imposait quelques adaptations. Ce n'est plus un jeu d'action en 3D, mais un titre en 2D avec une vue de profil, rappelant les jeux de plates-formes de la console. L'immersion reste pourtant totale. Une réalisation impressionnante pour la portable de Nintendo et une maniabilité parfaite font de ce jeu un classique du genre.

Gameplay : l'infiltration au cœur de l'expérience
Splinter Cell conserve l'essence de l'infiltration. Vous pourrez marcher discrètement et silencieusement ou, au contraire, courir à toute vitesse. Si les gardes vous surprennent, vous devrez les combattre et ne pourrez plus vous cacher. Et si l'alarme se déclenche, vous êtes cuit, à moins d'atteindre rapidement un poste pour la désactiver.
Contrairement aux attentes, les armes sont peu utiles. Plutôt que d'éliminer vos ennemis au pistolet silencieux ou avec une grenade fumigène, vous devrez surtout vous cacher pour éviter d'attirer l'attention. Du crochetage de serrure à la traversée de flammes, en passant par la vision à rayons X, Splinter Cell vous réserve bien des surprises.
Les accessoires sont nombreux : la caméra glu permet d'observer autour de vous sans bouger, sans oublier les lunettes à vision nocturne et thermiques. Certaines missions en vue à la première personne modifient le gameplay tout en restant excellentes : vous aurez un appareil photo pour immortaliser des politiciens véreux ou encore un fusil sniper.

Graphismes et prise en main : une réussite technique
Graphiquement, Splinter Cell est très agréable à regarder. Les animations sont fluides, les décors détaillés et variés. On aurait simplement apprécié plus de diversité parmi les personnages.
La maniabilité est excellente. La prise en main est rapide et l'immersion immédiate. Les quatre boutons de la console suffisent pour exécuter tous les mouvements de Sam ! Un passage à la 2D réussi, sans aucun doute l'un des points forts du soft.
La bande-son est également réussie avec des musiques entraînantes qui nous plongent dans l'ambiance. Les bruitages sont excellents.
Connectivité GBA/GameCube et durée de vie

Comme beaucoup de jeux de l'époque, celui-ci bénéficie de la connectivité GBA/NGC, rallongeant considérablement la durée de vie avec jusqu'à 5 missions débloquables. Les embûches seront nombreuses : certains gardes se battront au corps à corps, d'autres seront armés d'un pistolet ou d'un cocktail Molotov. Vous affronterez aussi des caméras de surveillance donnant l'alarme, des tourelles automatiques distinguant ami et ennemi, ou encore des rayons laser reliés à un détonateur.
Notes par catégorie
Graphismes
Des décors variés et des animations superbes dans les nombreux mouvements de Sam. Du tout bon ! 16/20
Jouabilité
Tous les boutons de la console sont utilisés et la maniabilité est excellente. Énormément de mouvements différents avec peu de boutons ! Les phases en vue à la première personne ne posent aucun problème. Le didacticiel aidera les joueurs à maîtriser les commandes. 17/20
Durée de vie
10 missions avec chacune 3 objectifs distincts. Une difficulté bien dosée. La connectivité GameCube et Game Boy Advance ajoute 5 missions supplémentaires. 16/20
Bande-son
Les bruitages sont corrects et on apprécie la variété des musiques. 16/20
Scénario
L'ambiance avec les organisations secrètes comme la NSA est pleine de mystère et ancre parfaitement le joueur dans l'univers du jeu. 15/20

Verdict final : un indispensable sur Game Boy Advance
Un hit en puissance ! Un excellent jeu qui réunit tous les ingrédients pour figurer dans le top 10 des titres Game Boy Advance.
Note : 17/20