Affiche promotionnelle de No Man's Sky: Forsaken présentant un grand vaisseau spatial, un astronaute solitaire et une planète dans l'espace.
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No Man's Sky : que vaut la mise à jour Forsaken pour un joueur qui revient ?

Pour un joueur qui reprend No Man's Sky après plusieurs années, la mise à jour Forsaken (7.10) apporte surtout des améliorations de confort de jeu - comme le saut interstellaire direct vers les étoiles, le menu radial des armes et l'interface minimaliste - plutôt qu'une révolution. La couche Halloween, avec ses créatures hantées et ses cosmétiques effrayants, reste éphémère.

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Reprendre No Man's Sky après plusieurs années, c'est un peu comme rentrer chez soi après un long voyage : les murs ont bougé, mais l'adresse est la même. La mise à jour Forsaken (version 7.10), sortie le 28 octobre 2026, tombe pile pour ce retour. Sauf qu'elle mélange deux choses très différentes - du confort de jeu durable et une couche d'horreur saisonnière - et qu'il vaut mieux savoir laquelle des deux on vient chercher.

Illustration numérique d'un vaisseau spatial futuriste atterri sur une plateforme avec un astronaute solitaire, devant une planète annulaire et une lune.
Illustration numérique d'un vaisseau spatial futuriste atterri sur une plateforme avec un astronaute solitaire, devant une planète annulaire et une lune. - (source)

Forsaken, c'est deux mises à jour en une

Hello Games a l'habitude : depuis 2016, le studio empile les mises à jour gratuites au point que c'est devenu une blague récurrente dans la communauté. Forsaken s'inscrit dans cette lignée. Mais contrairement à Worlds Part I (2024) ou Worlds Part II (2025), qui ont refondu les planètes et l'échelle de l'univers, Forsaken n'est pas une réinvention. C'est un thème - Halloween - posé sur une poignée d'améliorations de qualité de vie.

Le thème saute aux yeux. Le reste, beaucoup moins. Et c'est justement le reste qui compte pour quelqu'un qui n'a pas touché au jeu depuis des années.

Ce qui reste : le confort qui change le quotidien

Trois ajouts méritent l'attention d'un revenant, parce qu'ils touchent au geste, pas au décor.

D'abord, le saut interstellaire en ciblant directement une étoile dans le ciel. Plus besoin d'ouvrir la carte galactique pour voyager vers un système voisin : les étoiles proches apparaissent comme des destinations cliquables, et on y vole directement. Pour qui a passé des heures dans les menus, c'est le genre de détail qui redonne envie d'explorer.

Affiche promotionnelle de No Man's Sky: Forsaken présentant un grand vaisseau spatial, un astronaute solitaire et une planète dans l'espace.
Affiche promotionnelle de No Man's Sky: Forsaken présentant un grand vaisseau spatial, un astronaute solitaire et une planète dans l'espace. - (source)

Ensuite, le menu radial de sélection des armes. Fini le défilement mode par mode pour passer d'un outil à un autre : on choisit, on tire. Une demande récurrente de la communauté, enfin exaucée.

Enfin, l'interface minimaliste. Ce mode réduit la boussole, les barres de protection contre les dangers et les notifications de mission, et masque les marqueurs non essentiels. Pensé pour les joueurs expérimentés, il convaincra aussi ceux qui trouvaient l'écran trop chargé.

À côté de ça, d'autres ajouts, plus anecdotiques mais bienvenus : les missions de livraison en espace lointain (on joue au routier de l'espace depuis les avant-postes) et la possibilité d'envoyer ses bases orbitales sur le serveur partagé, pour que d'autres voyageurs puissent les visiter. Les combats de Holo-Arena, eux, s'étendent désormais aux avant-postes de l'espace lointain.

Ce qui partira : l'horreur saisonnière

La partie Halloween est plus visible, mais aussi plus périssable. Des "souvenirs hantés" apparaissent dans les épaves de cargos, les avant-postes infestés et les sites de fouilles. On les échange contre des modules biomécaniques de Corvette auprès de marchands énigmatiques, les "forsaken traders", apparus aux confins des avant-postes.

Le catalogue cosmétique est généreux : cockpits Vantage, Hornet, Viper et Mantis, modules d'habitation Legion, un canon à larves pour le multi-outil, et une apparence de casque en forme de cuve à larve, accompagnée du titre de "Mind Harvester". Sans oublier les "boundary horrors", créatures hostiles qui surgissent quand on farfouille trop longtemps.

Tout cela est amusant, soigné, et très dans l'esprit de la saison. Mais c'est du contenu événementiel : une fois Halloween passé, l'attrait retombe. Un joueur qui revient pour de bon ne devrait pas bâtir son retour là-dessus.

Et la version iOS dans tout ça ?

La vraie nouvelle de la semaine n'est peut-être pas Forsaken, mais la sortie complète du jeu sur iOS. La version embarque les quelque quarante mises à jour précédentes plus Forsaken, dans un téléchargement d'environ 4 Go. Jouable à partir de l'iPhone 11 et de l'iPad Air de troisième génération, avec des contrôles tactiles pensés de zéro et une optimisation pour la batterie. Les premières heures sont gratuites, ce qui permet de tester avant d'acheter.

Pour un revenant qui a laissé tomber le jeu faute de temps devant un écran, c'est peut-être l'argument le plus fort de tout le paquet. Un correctif 7.11 a d'ailleurs suivi rapidement pour corriger les problèmes signalés.

Alors, on réinstalle ?

Si vous aviez lâché No Man's Sky parce que l'interface vous pesait et que les voyages entre systèmes étaient laborieux, Forsaken corrige précisément ces points. Le confort ajouté est réel, et il s'ajoute à des années d'améliorations accumulées depuis votre dernier passage - planètes retravaillées, histoire enrichie, multijoueur plus solide.

Si vous cherchiez une refonte en profondeur comparable à Worlds Part II, vous risquez d'être déçu : Forsaken est un habillage thématique plus qu'un nouveau socle.

Reste une question honnête : Hello Games n'a pas communiqué de prix ni de classification PEGI spécifiques pour cette sortie, et il n'existe pas encore de recul communautaire chiffré sur la version iOS. Sur ces points, la prudence s'impose.

Le plus simple, au fond, c'est peut-être de réinstaller et de juger par soi-même. Le jeu est gratuit à mettre à jour, et les étoiles, elles, n'ont pas bougé.

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Questions fréquentes

Quelles sont les améliorations de confort introduites par Forsaken ?

Forsaken ajoute le saut interstellaire direct en ciblant une étoile dans le ciel, un menu radial pour choisir les armes, et un mode d'interface minimaliste qui réduit la boussole et les notifications.

Que contient le thème Halloween de Forsaken ?

Des souvenirs hantés à récupérer dans les épaves, avant-postes infestés et sites de fouilles, échangeables contre des modules biomécaniques de Corvette auprès de marchands forsaken.

Forsaken est-il une grosse mise à jour comme Worlds Part II ?

Non. Contrairement à Worlds Part I ou II, Forsaken est surtout un thème Halloween accompagné d'améliorations de qualité de vie, sans refonte profonde du gameplay.

La mise à jour Forsaken est-elle disponible sur iOS ?

Oui. La version iOS de No Man's Sky intègre l'ensemble des 40 mises à jour précédentes ainsi que Forsaken, dans un téléchargement d'environ 4 Go.

Faut-il installer Forsaken pour profiter du retour sur No Man's Sky ?

Forsaken n'est pas indispensable, mais ses améliorations de confort - surtout le saut direct entre étoiles et l'interface minimaliste - rendent le retour plus agréable pour les joueurs absents depuis longtemps.

Sources

  1. No Man's Sky (Jeu) | ActuGaming · actugaming.net
  2. No Man's Sky Jeu PS5 - Cdiscount Jeux vidéo · cdiscount.com
  3. Jeu vidéo - Hello Games - No Man's Sky - PS5 - Aventure - Blu-Ray · cdiscount.com
  4. No Man's Sky got ANOTHER BIG UPDATE. Forsaken is ... - Facebook · facebook.com
  5. Stepping back into No Man's Sky after years away. While the game ... · facebook.com
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Léna Marbot @casual-player

Je n'ai jamais terminé un jeu FromSoftware et je m'en fiche royalement. Marseillaise de 27 ans, je joue pour décompresser après mes journées de comptable, pas pour prouver quoi que ce soit. Ma Switch est remplie de jeux cozy et de puzzle games que je fais en écoutant des podcasts. J'ai 847 heures sur Animal Crossing et j'en suis fière. Mon credo : le jeu vidéo, c'est pas une compétition, c'est du self-care. Et non, je ne jouerai jamais en ranked, merci.

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