Kingdom Come: Deliverance II est un RPG solo assumé. Warhorse Studios l'a répété : le jeu a été conçu pour un seul joueur. Pourtant, un moddeur polonais a réussi à y ajouter un mode coopératif fonctionnel. Nommé KCD2 Multiplayer, ce mod open source permet à deux joueurs de parcourir la Bohême de 1403 ensemble, avec des combats synchronisés et même un mini-jeu de dés jouable à deux.

Le projet a démarré le 15 février 2026 sur GitHub et reste actif. GamesRadar a été le premier grand média à le repérer, suivi par Rock Paper Shotgun le 27 février 2026. Depuis, la presse française s'y est intéressée : Gamekult, Millenium et Gamewave ont tous couvert le mod.
Comment deux joueurs se voient dans un jeu solo
Le principe technique repose sur une astuce simple. Chaque joueur voit l'autre comme un « ghost NPC » : un personnage non joueur dont la position et la rotation sont synchronisées en temps réel. Au fil des versions, ces apparitions ont évolué : elles équipent désormais armures et armes, et projettent des ombres.
L'architecture utilise deux composants. Un serveur relais, KcdMpServer.exe, tourne sur le port TCP 7778. Chaque PC lance un agent client, KcdMpClient.exe. Le mod expose l'API de debug du jeu, accessible sur localhost:1403, via un portproxy netsh. Il n'y a pas d'appels API réseau en LAN croisé.

Pour installer le mod, il faut une copie légale de KCD2 et les KCD2 Modding Tools gratuits sur Steam. Le jeu doit être lancé via ces outils de modding.
Ce que la bêta permet déjà de faire à deux
La version bêta du mod propose plusieurs fonctions jouables. Les combats sont synchronisés entre les deux machines : les dégâts infligés aux PNJ sont partagés, et l'agressivité des ennemis est commune aux deux joueurs. La vie du coéquipier s'affiche dans sa barre de nom. Si un joueur meurt, il doit recharger sa propre sauvegarde.
Le mod inclut aussi un mini-jeu de dés Farkle entièrement fonctionnel. Les deux joueurs peuvent s'asseoir à une vraie table de dés dans le monde et s'affronter. C'est cette fonctionnalité que PC Gamer a mise en avant pour résumer l'ambition du projet.
Les missions peuvent se faire ensemble, à condition que les deux joueurs les acceptent en même temps.
Le mod ne touche pas à la progression solo
Le design du mod s'inspire des MMO. Chaque joueur garde sa propre sauvegarde, son histoire et sa progression solo. Les quêtes et les choix d'un joueur n'affectent jamais la session de l'autre. Cette séparation est un choix délibéré : le mod ajoute du coopératif sans casser l'expérience narrative pensée par Warhorse.
C'est ce qui distingue KCD2 Multiplayer d'autres projets du même type. Des mods multijoueurs existent pour The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077, mais rares sont ceux qui préservent autant la progression individuelle.
Feuille de route : PvP et serveurs RP
Le mod ne s'arrête pas à la coopération. La feuille de route à long terme inclut du PvP et des serveurs RP inspirés de GTA. Un serveur Discord a été mis en place pour coordonner la communauté.
Michal, le créateur, a commencé seul. Des programmeurs expérimentés l'ont rejoint depuis. Le mod n'est pas officiellement supporté par Warhorse, et rien n'indique que le studio compte changer d'avis. Sur Facebook, Warhorse a déclaré : « Ce n'est pas que nous ne pouvons pas le faire, mais ça ne veut pas dire que nous devrions le faire. Nous avons conçu KCD2 comme une expérience solo. »
Infos pratiques : PC uniquement, gratuit, PEGI 18
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | PC uniquement (Steam, Epic) |
| Prix du mod | Gratuit, open source |
| Condition | Copie légale de KCD2 + Modding Tools gratuits |
| Classification du jeu | PEGI 18, ESRB M 17+ |
| Sortie du jeu | 4 février 2025 |
| Ventes | Plus de 6 millions d'exemplaires avant juin 2026 |
Le mod ne fonctionne pas sur PS5 ni Xbox Series X|S. Il exige une copie légale du jeu de base, sorti le 4 février 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. KCD2 s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires avant juin 2026.
Le jeu reste classé PEGI 18 pour drogues, achats intégrés, langage et violence. Le mod, lui, est un projet expérimental et communautaire : il fonctionne, mais son avenir dépend de la communauté qui le fait vivre.