
Final Fantasy X fut le premier épisode de la saga sur PlayStation 2, marquant un tournant décisif pour la série. Son aspect cinématographique, plus prononcé que dans les opus précédents, a divisé les joueurs : boudé par une partie du public, il est devenu une référence absolue pour les fans inconditionnels. Il faut dire que son scénario d'une grande complexité était maîtrisé au millimètre près.
Mais comment en sommes-nous arrivés à Final Fantasy X-2 ? C'est très simple... Le 31 janvier 2002, Squaresoft a eu l'idée de sortir un Final Fantasy X dit « International ». Rien d'extraordinaire jusque-là, sauf que le DVD bonus accompagnant le jeu contenait une vidéo d'une quinzaine de minutes intitulée « Eien no Nagi-setsu ». Les non-japonisants se demanderont de quoi il s'agit... Il s'agit évidemment de la désormais célèbre « Another Story » : l'Éternelle Félicité.
Cette vidéo spéciale était pour beaucoup un simple coup commercial. Et pourtant, Square s'en est bel et bien inspiré pour créer la suite de cette inoubliable aventure qu'est Final Fantasy X...
Genèse de Final Fantasy X-2 : les titres provisoires
On a eu droit à deux noms provisoires avant d'aboutir au très simple « Final Fantasy X-2 ». La première fois, c'était plus compliqué qu'un seul jeu.
En mai 2002, les premières déclarations de Square évoquaient Final Fantasy X Yuna Version et Rikku Version. Deux jeux étaient donc prévus, et certains laissaient entendre que s'ils fonctionnaient, on en aurait d'autres encore... Mais ce projet a été abandonné.
Quelques jours avant le Tokyo Game Show de septembre, un nom à rallonge a commencé à circuler sur le web... Il s'agissait de « Final Fantasy X Another Lord : Lord of the Future ». Mais une fois de plus, ce nom a sombré dans l'oubli...
L'annonce marquante au Tokyo Game Show
Ce qui reste néanmoins le plus marquant dans les débuts de FFX-2, c'est son apparition lors du Tokyo Game Show. Pas un seul mot de la part de Squaresoft, juste un poster (interdit de le photographier d'ailleurs) montrant une Yuna d'allure croftienne. L'image s'est retrouvée immédiatement aux quatre coins du web et a fait « scandale ». Les voix les plus critiques se sont dressées contre l'aspect trop Tomb Raider de cette nouvelle version de Yuna, mais force est de constater que Square a marqué un grand coup.
Et c'est le 19 octobre 2002 que Final Fantasy X-2 est enfin présenté... Le magazine V-Jump laisse ainsi place aux premières images du jeu sur deux maigres pages... Mais on peut voir que la Yuna du TGS est bien celle du jeu final. Horreur pour certains, illumination pour d'autres. Final Fantasy X-2 a été une longue histoire, qui n'est pas encore finie...
Scénario : de l'Another Story au jeu final
Depuis la mort de Sin, il y a deux ans, l'Éternelle Félicité règne sur Spira, devenue une terre dominée par la puissance des technologies Al Bhed. L'Another Story nous conte l'histoire d'un monde où de nombreux clans religieux se sont formés, comme par exemple l'Alliance des Jeunes ou le Nouveau Yevon.
Yuna vit en paix à Besaid depuis deux ans, avec Wakka et Lulu. Cette dernière est d'ailleurs enceinte, mais on ne sait pas qui est le père... Les suppositions les plus évidentes désignent Wakka. Le fait que Lulu soit enceinte l'empêche de participer à l'aventure, bien qu'elle reste un des personnages secondaires de FFX-2. Son rôle de « grande sœur » de Yuna est apparemment encore plus marqué que dans FFX.
Kimahri est retourné vivre au Mont Gagazet, tandis que Rikku parcourt Spira pour remettre à neuf d'anciennes machines. Un beau jour ensoleillé, Rikku vient à Besaid pour saluer Yuna et Wakka, mais aussi pour leur montrer une étrange sphère que Kimahri a trouvée... Cette sphère montre clairement Tidus, enfermé on ne sait où, et particulièrement énervé. Après quelques discussions, Yuna décide de suivre Rikku pour connaître l'origine de cette sphère...
Voici l'histoire de l'Another Story. Maintenant, il s'agit de se pencher sur la véritable histoire de Final Fantasy X-2, et c'est déjà nettement plus flou. Selon les développeurs, la sphère de Tidus n'est pas le seul prétexte de Yuna pour quitter Besaid et repartir pour un voyage à travers Spira. Reste maintenant à découvrir de quoi il s'agit.
Au début de l'aventure, Yuna part de Besaid et semble refaire le même trajet que deux ans auparavant. Les images nous montrent son départ, où Lulu lui donne des conseils, Kilika qui a bien changé, son passage sur la route de Mi'ihen où elle se souvient d'ailleurs l'avoir franchie avec Tidus, puis à la porte de Mi'ihen où des personnes veulent réintroduire les Chocobos dans la zone, au temple de Djose où les machines Al Bhed auparavant bannies côtoient les statues de Grands Invokeurs, et enfin à la forêt de Macalania, dont la disparition vous est annoncée par le personnage qui nous avait tant énervés avec ses papillons dans FFX !
Une image nous montre clairement que le calme de Spira a été troublé. Yuna y dit sentir l'Éternelle Félicité s'écrouler sous ses pieds... Mais la Félicité était une période sans Sin, on peut se poser des questions. Maintenant que Sin n'est plus, le terme de Félicité peut être simplement associé à une période de calme. Ainsi, le mal serait de retour, sous une forme que nous ne connaissons pas encore. Cette image donne en tout cas très envie d'en savoir plus !
Durée de vie et structure narrative
Des éléments très flous et incertains, mais qui recadrent l'histoire. Nojima affirme en revanche que le scénario ne sera pas court, comme certains le craignaient. Selon lui, la durée du jeu sera assez importante. On peut donc compter sur 20 à 30 heures ! En plus de cela, de nouveaux mini-jeux sont au programme. On espère juste qu'ils seront moins difficiles et moins longs que dans FFX, car c'était vraiment excessif.
Différents passages alterneront, où vous contrôlerez Yuna, Rikku (la seconde héroïne) et un dernier personnage féminin, présent sur le logo, mais qui n'a pas encore été dévoilé. On peut ainsi penser que les versions Yuna et Rikku ont été fusionnées en ce seul jeu.
Selon les développeurs, cet aspect du jeu renforcera sa « non-linéarité ». En effet, après les plaintes des joueurs concernant le côté trop dirigiste de FFX, le 2 sera nettement plus libre. Différentes routes seront disponibles dès le début du jeu, et vous pourrez choisir où aller comme bon vous semble. Toujours pas de carte du monde comme dans les épisodes précédents, mais un grand pas est déjà franchi !
Gameplay : nouveaux mouvements et déplacements
Côté gameplay pur et dur, vous êtes déjà tous au courant des nouveaux mouvements de Miss Yuna. Ainsi, elle ne fera pas que courir bêtement, mais pourra aussi sauter et grimper. Même si cela fait écho à Tomb Raider, c'est une manière de rendre le jeu plus dynamique. Néanmoins, l'équipe du jeu nous affirme que ces mouvements resteront occasionnels et que vous ne subirez aucun dommage si jamais vous ratez un saut, par exemple. Toujours dans les déplacements, différents véhicules seront disponibles, comme des espèces d'aéroglisseurs miniatures, mais pas de trace des Chocobos jusqu'à présent. Square a également annoncé que les temples de Yevon pourront, tout comme la BGU dans FFVIII, prendre le large...
Nouveaux lieux et environnements inédits
De nouveaux lieux ont évidemment été ajoutés, histoire de ne pas faire une suite banale. Ainsi, un immense château, entouré par des nuages baignant dans les éclairs, est au programme. La beauté de ce lieu laisse penser que quelque chose se cache derrière, mais on ne sait pas encore quoi. Les lieux déjà présents dans l'épisode 1 ont par contre été révisés : l'exemple le plus frappant est Kilika, devenue une vraie petite ville côtière ! C'est pour le moment l'endroit qui a été le mieux revisité, car Besaid semble encore identique, de même que la route de Mi'ihen. En revanche, le fameux poster du TGS montre Yuna sur les marches menant au grand stade de Luca. Il n'a plus tellement la même apparence non plus...
Système de combat : innovations et changements
Le système de combats de Final Fantasy X-2 sera lui aussi révisé, mais les informations à son sujet sont bien peu nombreuses... Tout d'abord, Toshiro Tsuchida, celui qui s'était occupé des combats du premier opus, n'est plus sur le projet. Exit les Overdrives et les Overkills : les combats seront un peu plus orientés action, mais suivront la lignée du premier épisode, en gardant par exemple le dynamisme qui avait fait le charme des batailles !
Yuna, au lieu de son fidèle bâton, disposera de deux beaux pistolets... Ce qui a quand même choqué pas mal de monde. Rikku, quant à elle, au vu du logo, sera toujours équipée de la même arme. Quant au troisième personnage mystère, c'est une épée qu'elle utilisera.
La seule image de combat nous montre une présentation identique à celle de FFX, à savoir en bas à droite la barre « vitale » avec des informations comme HP et MP. En haut à droite, c'est une curieuse inscription : Active Mode. Il semble ainsi y avoir plusieurs modes de combat. Yuna brandit en tout cas son revolver vers un ennemi (qu'on ne connaissait pas d'ailleurs), laissant penser qu'un système de tir pourrait compléter les commandes habituelles. Concernant les Chimères, elles n'existent donc plus et ne pourront pas être invoquées...
Mais le système de combats reste encore très flou. En tout cas, le système d'évolution si génial qu'était le Sphérier n'est plus de la partie. On espère que l'équipe trouvera quelque chose d'aussi innovant.
Design des personnages : Yuna, Rikku et le troisième personnage mystère
Yuna est évidemment l'héroïne de ce FFX-2. On la retrouve dans une tenue littéralement différente de celle du premier FFX. Tetsuya Nomura est toujours le character designer et on le sent toujours aussi inspiré...
La « New-Yuna » est en tout cas bien osée. Quelques éléments de sa parure sont néanmoins originaux et reflètent un peu son désir de garder Tidus avec elle. Et entre ses deux... euh, sur sa poitrine, le symbole est celui des Zanarkand Abes. Troublant, n'est-ce pas ? Sur son flanc gauche, un grand tissu couvre sa jambe alors qu'une immense « queue » part de derrière sa nuque pour toucher le sol...
Selon Nojima, le scénariste, Yuna aurait choisi cette tenue en réaction aux pressions qu'elle avait dû supporter durant son pèlerinage. Mais de là à brandir des pistolets, est-ce bien raisonnable ?
Vient ensuite la seconde héroïne : Rikku. Une image la montre, tout du moins on peut penser que c'est elle. Bien plus « yéyé » que dans FFX, elle aura sa place dans l'histoire. Son design est en tout cas relativement osé lui aussi : avec ses longs cheveux et son corps très largement dénudé, on voit bien une fois de plus que Nomura se lâche.
Quant à la troisième héroïne, aucune information sur son identité, et le logo ne nous aide pas tellement à cerner son apparence, les envolées d'Amano obligent.
Concernant les personnages secondaires, Lulu sera de la partie, car elle s'adresse à Yuna sur une des images. Elle ne participera toutefois pas au voyage sur Spira, car, comme je l'ai précisé plus haut, elle est enceinte. L'idée de la voir enceinte est d'ailleurs plutôt déroutante...
Tout laisse ensuite à penser que Wakka et Kimahri seront de la partie, mais aucune information sur eux.
Conclusion et impressions sur Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2 devrait être un bon jeu. Les principaux défauts de FFX ont été gommés, la linéarité en tête. Le scénario n'est pas aussi basique (et improvisé) que dans l'Another Story, et le fait qu'il nous tienne en haleine pendant 20 à 30 heures (supposition toujours...) laisse supposer de nombreux rebondissements.
Toutefois, cette preview est bien loin de présenter précisément le jeu et nous devrons encore attendre avant de pouvoir en savoir plus. Par contre, une sortie PAL du jeu reste bien lointaine. Le fait que l'Another Story ne soit pas dans FFX PAL fait penser que Square n'est pas décidé à sortir le jeu pour l'instant. Mais restons confiants...
Final Fantasy X-2 sort au Japon en mars prochain. L'avancement du projet ? Pour vous faire une idée, l'enregistrement des voix est presque terminé. Et au vu des images, tout semble au point...
Final Fantasy XI : sortie PC et cross-play PS2
Autre bonne nouvelle pour les fans de Final Fantasy qui n'étaient pas au courant de la nouvelle (quoique un peu ancienne !). Certaines personnes, afin de pouvoir jouer à Final Fantasy XI, envisageaient de s'offrir une PS2 avec la connexion Internet ainsi que le jeu lui-même. Ces personnes comptaient environ 600 euros de dépense. En effet, il aurait aussi fallu se procurer le clavier, la souris et encore d'autres petites babioles du genre. Rassurez-vous : pour tous ceux qui ne veulent pas dépenser autant d'argent, les programmeurs vont sortir Final Fantasy XI sur PC. Ils prévoient même de pouvoir jouer sur son PC avec un partenaire jouant sur PS2.