
Malgré sa défaite à Tristram, Diablo s'est de nouveau libéré et il recherche désormais ses frères exilés en Orient, Baal et Mephisto... dans le corps du héros, qui avait presque réussi à vaincre définitivement le Seigneur de la Terreur.
Les 7 classes de personnages dans Diablo II

L'Amazone est la seule personne qui sache vraiment bien manier la lance et l'arc. Elle appartient à une puissante tribu nomade qui hante les plaines de la mer du sud. L'Amazone est habituée à se battre pour défendre son existence. Elle possède plusieurs compétences guerrières, comme la flèche de feu ou la lance empoisonnée. Elle peut aussi invoquer une Valkyrie.

L'Ordre des Tueurs de Mages fut créé par les Vizjerei à la suite du massacre de Bartuc et d'Horazon. Leur objectif consistait à éliminer les mages-bandits qui étaient corrompus par les forces du Mal. Dans le but de les aider à mener leur mission à bien, ils furent formés à des talents qui ne laisseraient aucune prise à la corruption démoniaque. Leur ordre était si secret que la populace les prenait pour une simple légende et même les autres mages ne savaient que très peu de choses sur eux. Leur réputation était embrumée de mystère. La crainte d'une punition suffisait presque à éviter la corruption des mages qui connaissaient l'existence de l'Ordre. Ils savent poser des pièges redoutables, possèdent des talents passifs et peuvent pratiquer des arcanes.

Le Barbare appartient à l'une des nombreuses tribus qui vivent aux confins de la civilisation et refusent l'influence de ceux qu'ils pensent doux et faibles. Le Barbare maîtrise son environnement à la perfection. Il a le talent de manier à la perfection plusieurs armes comme la hache, l'épée, la lance, l'étoile du matin ou les armes d'hast, mais ne sait pas bien manier les arcs ou les arbalètes. Il peut aussi utiliser ses puissants cris de guerre ainsi que des aptitudes de combat comme le saut d'attaque ou le berserker.

Les Druides des régions forestières du nord de Scosglen développèrent leur magie indépendamment des clans orientaux. Ils servirent de roi-guerriers à leurs tribus, habitant généralement comme des ermites dans de grandes tours de pierre, couvertes de lierre et de vignes. Magiciens des forces naturelles, ils étaient capables de contrôler les créatures vivantes et les forces magiques de la nature. Ils peuvent se métamorphoser, invoquer des esprits de la nature et maîtrisent aussi les magies de feu et de vent.

L'Ensorceleuse est l'une des rebelles qui ont su s'accaparer les secrets de la magie jusque-là détenus par les clans magiques de l'est, exclusivement composés d'hommes. C'est une experte de la création mystique Ex Nihilo. L'Ensorceleuse peut utiliser de la magie constituée des éléments du feu, de la glace et de la foudre, elle peut ainsi s'en servir comme protection ou comme attaque.

Des vapeurs chaudes des marais du sud vient une ombre drapée dans le mystère. Le Nécromancien, comme son nom l'indique, est une sorte de sorcier dont les sorts sont dédiés au réveil des morts, à l'invocation et au contrôle de différentes créatures. Le Nécromancien est capable de lancer des malédictions pour affaiblir l'ennemi, ainsi que d'invoquer des squelettes et des golems. Il peut aussi lancer des sorts maléfiques.

Les chevaliers des marches de l'ouest qui ont soutenu les armées du puissant Leoric n'ont que le cœur pur : ils suivent fidèlement les voies du Zakarum, la religion de la lumière. Guerrier prêt à la bataille, défendu par sa foi, le Paladin combat pour ce qu'il estime être le bon droit. Ce guerrier possède une énergie transformée en aura qui vous défend ou qui attaque. Vous pourrez aussi utiliser des magies d'attaque comme "le Poing du Paradis".
Résumé des 5 actes de Diablo II
Acte I : Le Camp des Rogues
Dans ce premier chapitre, Diablo, le Seigneur de la Terreur, est toujours en fuite et tente de retrouver ses frères. Vous passerez donc votre aventure dans l'Occident qui est envahi par les forces du mal. Tout au long du chapitre, vous devrez aider des gens se trouvant dans la première ville, "le Camp des Rogues", et détruire les forces en éradiquant Andariel, une démone inférieure qui garde un poste avancé installé dans le Monastère, là où logeaient les Rogues. Vous trouverez des armes chez Charsi, vous pourrez parier chez Gheed, engager des Rogues chez Kashya ; potions, baguettes et bâtons se trouvent chez Akhara ; Warriv vous servira pour aller dans l'acte 2 et Deckard Cain vous suivra pendant votre aventure en tant qu'identifieur.
Acte II : Lut Golein
Diablo est parti vers l'Orient, dans la ville de Lut Golein, une ville dans le désert. Le Seigneur de la Terreur recherche son frère, Baal, le Seigneur de la Destruction, enfermé dans le corps de Tal Rasha, enfoui sous des tombes en plein milieu du désert. Vous devrez traverser tout le désert en livrant de terribles batailles. Dans la ville, Farah répare et vend les armes, Lysander vend des potions, Drognan remplace Akhara, Greiz engage des mercenaires et Atma, Jerin, Geglash et Meshif font partie des quêtes.
Acte III : Kurast
Baal étant délivré, la menace devient plus grande. Diablo et maintenant Baal partent cette fois-ci à la recherche de leur aîné, Mephisto le Seigneur de la Haine, pour ainsi mettre au point leur stratagème de vengeance. Cette fois, vous devrez traverser la jungle ainsi que quelques villes dominées maintenant par des monstres, pour retrouver Diablo, Baal et la Tombe de Méphisto. Dans le port, vous pouvez faire réparer vos armes chez Hratli, acheter des potions chez Alkor, engager des Loups de Fer chez Asheara (la femme qui se trouve dans la petite cabane). Ormus sera celui qui vend les baguettes, bâtons et parchemins.
Acte IV : La Porte du Ciel
Diablo s'est rendu en enfer pour préparer son armée. Vous devez le retrouver et le détruire une bonne fois pour toutes en détruisant les pierres qui permettent aux trois Seigneurs de vivre. Vous serez dans l'avant-poste des anges des enfers : le fort de Pandémonium. Il n'y a que trois personnages dans le fort sans compter Deckard Cain : Halbu qui sera votre armurier et Jamella qui vous vendra des potions, baguettes, bâtons et parchemins. Et enfin Tyrael qui vous aidera dans votre mission.
Acte V : Harrogath
Après la mort de Diablo et de Méphisto, nous avions oublié que Baal était resté en vie. Baal est en train de constituer sa vengeance au Nord. Vous allez être dans une ville de Barbares appelée Harrogath et y prêter main forte. Vous pourrez vous faire soigner chez Malah, engager des barbares chez Qual-Kehk, le forgeron est Larzuk et Anya pariera avec vous.
Voici à peu près toute l'histoire de Diablo II.