
L'histoire de la saga Metroid


Toutefois, la N64 ainsi que la Game Boy Color n'ont connu aucun épisode majeur (bien que la Game Boy Advance héritera plus tard de Metroid Fusion).
Le concept de Metroid était simple : un scénario de science-fiction servant un gameplay mêlant action et aventure. Ce schéma perdura pour tous les Metroid précédant Metroid Prime.
L'histoire reste sensiblement la même d'un volet à l'autre. Dans un futur lointain, la Fédération fait appel à une chasseuse de prime du nom de Samus Aran pour lutter contre la menace des Metroids et de Mother Brain (le boss final). Par conséquent, le joueur se retrouve vite dans un décor avec des musiques et une ambiance glauques faisant penser au film Alien. Bourrés d'objets secrets, de passages dérobés et de monstres tous plus surprenants les uns que les autres, on pouvait facilement passer des heures à errer dans les divers mondes, à explorer le moindre recoin.
Ce qui rend l'exploration plus facile est sans doute le Morphball de Samus Aran. Grâce à son armure, notre héroïne peut se transformer en boule pour passer dans n'importe quel espace plus petit qu'elle.
Metroid Prime : Le renouveau sur GameCube
Nous faisons un bond de plusieurs années pour arriver à Metroid Prime. Le jeu commence par une mission de routine, durant laquelle Samus répond à un appel de détresse. Elle se retrouve sur une station orbitale et y rencontre des pirates. Après une bataille acharnée et l'explosion de la plateforme, notre héroïne doit s'écraser sur une planète proche. Toutefois, l'armure de Samus est détériorée : elle ne peut plus utiliser son tir concentré, ses missiles ni son Morphball. Comme chez ses prédécesseurs, dans Metroid Prime, vous devrez retrouver un à un les pouvoirs de Samus pour remplir votre mission. C'est ainsi que commence une aventure sur la planète Tallon IV, dans les ruines des Chozos, le peuple même qui fit don de son armure à Samus.
Gameplay et mécaniques de jeu
Parlons maintenant du jeu dans son ensemble. Metroid Prime est techniquement un FPS, mais on pourrait plutôt le qualifier de FPA (First Person Adventure). Ainsi, on découvre l'univers du point de vue de Samus.
Le HUD nous restitue parfaitement la sensation de voir à travers un casque. Même si l'interface est celle d'un FPS, les mécaniques de jeu sont celles que les fans connaissent bien. Bref, de quoi s'amuser pendant des heures.
Intégré au HUD, un scanner vous permettra de voir ce qui se cache dans les murs. Cette fonction est très utile pour avancer dans le jeu.
Pour les batailles, c'est simple : une pression sur le bouton L et votre ennemi se retrouve verrouillé (lock-on), vous permettant ensuite de l'exterminer. Mais ne croyez pas que le système de combat est simplifié pour autant, car lors des vagues de monstres qui se jettent sur vous, vous devez faire preuve de très bons réflexes.
Au niveau de l'équipement de Samus, vous retrouverez le célèbre Morphball, le tir concentré, les missiles, le High Jump et d'autres évolutions de l'armure. Tout ceci n'a qu'un seul but : vous aider à traverser le monde des Chozos.
Si l'on retrouve le gameplay du premier Metroid, on ressent de nouveau l'angoisse. Car, comme pour chaque volet de la saga, à la fin de votre aventure, vous affronterez un boss des plus terrifiants.
Conclusion
Pour conclure, je dirai que Metroid Prime est le précurseur d'un nouveau genre de jeu sur consoles. Cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, et les amateurs de FPS purs pourront être déroutés par ce gameplay. De plus, les habitués de l'action-aventure seront surpris par les nouvelles possibilités qu'offre ce jeu.
Une fois encore, Nintendo a su nous impressionner en créant un jeu unique en son genre.