
Le studio Level-5 a remis le couvert avec cette fois-ci un véritable monstre ! Les développeurs ont opté pour un cell-shading du plus bel effet. C'est tel un dessin animé ! Ce choix graphique nous plonge totalement dans ce conte de fées virtuel.
Le scénario n'est pas très complexe, mais il est bien ficelé, ce qui nous permet de nous identifier facilement aux personnages. L'histoire débute à Palm Brinks, la petite ville où vit Max, un jeune garçon de 12 ans passionné de mécanique. Il aide Cedric, un inventeur de la ville. Tout va bien jusqu'à l'arrivée d'un cirque en ville. Max découvre alors que le directeur du cirque cache de sombres intentions et part à l'aventure. Il rencontre Monica, une fille venue du futur pour l'aider dans sa mission : sauver le monde !

Système de combat et évolution des armes
Commence alors l'exploration des donjons !
Le système de combat rappelle celui d'un Zelda : vous verrouillez la cible et vous attaquez. La particularité ? Ce ne sont pas vos personnages qui évoluent, mais leurs armes. Vous gagnez des points d'expérience en combattant et ces points font monter de niveau vos armes, qui obtiennent alors des points de synthèse. Vous devez synthétiser des sphères de pouvoir (élémentaires, attaque, défense, spéciales) sur vos armes pour les renforcer. Et bien sûr, il existe plusieurs voies menant à différentes armes ultimes pour chaque personnage. De plus, les deux protagonistes possèdent chacun un pouvoir spécial : Monica peut se transformer en une douzaine de monstres, tandis que Max peut améliorer son robot qui combat pour vous.
Géorama : reconstruire le passé pour sauver le futur

La trame du jeu vous amène à chaque nouveau donjon à devoir reconstituer les bases d'une ville dans votre temps pour les rétablir dans le futur. Car le grand méchant s'amuse à détruire les points d'origine de lieux importants ! Vous utilisez donc le Géorama dans ce but, et gagnez de nouveaux objets à construire en explorant les donjons.
Quêtes annexes et contenu bonus

Ces derniers sont nombreux et variés. De plus, on peut pêcher, faire du spheda (une sorte de golf), prendre des photos pour fabriquer des objets en combinant des photos-idées... Et toutes ces quêtes annexes rendent le jeu vraiment long si on veut le finir à 100 %. Eh oui, il n'est pas de tout repos de gagner un concours de pêche ou une course de poissons !
C'est une expérience vidéoludique unique qui vaut vraiment le coup !