Image 1
Jeux de rôle

Tactiques de l'Empire

Découvrez mes tactiques pour vaincre Orques et Hommes-lézards avec l'armée de l'Empire. Machines de guerre, unités et stratégies de combat décryptées !

As-tu aimé cet article ?

Je joue souvent contre des Orques et des Hommes-lézards et j'ai peu à peu élaboré une technique de combat assez efficace.

Comment vaincre les Orques et les Hommes-lézards ?

Contre les Orques, mieux vaut miser sur les phases de tir et de magie, car sinon vos régiments prendront un sale coup au corps à corps.

Contre les Hommes-lézards, très forts en magie, choisissez vos objets magiques de façon à avoir un maximum de dés de dissipation car ils frappent très fort ! Mon comte électeur et son griffon sont morts en une seule phase de magie Homme-lézard !

Machines de guerre de l'Empire : guide tactique

Le feu d'enfer : une arme décisive

Habituellement, je place mon feu d'enfer au centre de mes lignes, si possible en face de l'unité adverse la plus dangereuse. Ce bijou peut tirer jusqu'à 30 fois dans un même tour (3 fûts et 10 tirs par fût), surtout si vous faites un 6 sur un incident de tir ! Idéal pour décimer les Orques à distance.

Attention : l'ennemi tentera de contourner votre feu d'enfer pour attaquer vos flancs. Pour contrer cette menace, je place souvent deux unités de chevaliers de chaque côté de mes lignes. Ils résisteront parfaitement et auront aussi une chance de contourner l'adversaire.

Mortier et grand canon : un appui précieux

Placer le mortier derrière, à couvert si possible, est un excellent moyen d'écraser les Peaux-Vertes sans prendre de risques.

J'installe mon grand canon sur une position surélevée pour qu'il couvre l'ensemble du champ de bataille. Placé au centre, son champ de vision serait trop restreint. Bien positionné, il se révèle redoutable contre les chars : une touche de Force 10 les détruit instantanément !

Unités de l'Empire : lesquelles choisir ?

Les troupes régulières de l'Empire sont assez moyennes. Mieux vaut les sélectionner en fonction de la bataille à disputer :

  • Hallebardiers : +1 en Force grâce à la hallebarde
  • Lanciers : attaquent sur 2 rangs avec leurs lances
  • Épéistes : sauvegarde de 4+ (arme de base + bouclier + armure légère)

Unités spéciales de l'Empire

La milice est assez pratique contre les unités de Gobelins ou de Skinks : elle les bloque et évite de mobiliser une unité plus importante. Elle peut même espérer remporter le combat !

Les joueurs d'épée sont puissants, mais mieux vaut les protéger jusqu'au corps à corps car ils ont tendance à subir de lourdes pertes face aux tirs ennemis.

Les flagellants infligent de lourds dégâts sans jamais fuir, mais leur folie les rend imprévisibles. Je préfère prendre un feu d'enfer dans une bataille à 2000 points : il fera des dégâts dès les premiers tours sans en subir beaucoup lui-même.

Les personnages : un soutien tactique

Les personnages permettent à vos unités de ne pas fuir prématurément. N'investissez cependant pas trop de points dedans, car ils ne sont pas extrêmement puissants.

Voilà, j'espère que les joueurs de l'Empire trouveront leur bonheur dans cet article. N'hésitez pas à poser vos questions, j'essaierai d'y répondre au plus vite !

Loué soit Sigmar, que vive l'Empereur Karl Franz et son Empire !

As-tu aimé cet article ?
archaic
archaic @archaic
1 articles 0 abonnés

Commentaires (9)

Connexion pour laisser un commentaire.

Chargement des commentaires...