
Je ne me souviens plus des listes complètes de ces deux decks, mais voici un bref aperçu de chacun d'entre eux.
Miracle Grow : deck aggro-contrôle légendaire
- 4 Don de terrain
- 4 Ours garou
- 4 Force de volonté
- 4 Dryade quirionaise
- 4 Argousin mystique
- 4 Flot soudain
- 4 Remue-méninge
- 4 Passe-passe
- 3 Hébétude
- 2 Évitement
- 3 Orbe de l'hiver
- 3 Retour au pays
Terrain :
- 1 Île
- 4 Île tropicale
- 4 Savannah
Malgré ses quelques terrains (10 seulement), ce deck se débrouille incroyablement bien et fait même preuve d'une rapidité impressionnante. Équipé d'une gestion plutôt efficace, notamment avec les contres « gratuits » que sont Force de volonté, Hébétude et Évitement (même si les deux derniers n'arrivent pas à la cheville de la Force). Pour ce qui est de la pioche, on retrouve le célèbre Flot soudain de Masque de Mercadia, ainsi que les efficaces Passe-passe et Remue-méninges. Le Retour au pays reste le meilleur anti-créature, et l'Orbe de l'hiver — la plus chère de toutes les cartes énoncées avec un modique coût de deux mana — ralentira tous les decks gênants.
Bien sûr, il faut éliminer l'adversaire. Qui d'autre que la Dryade quirionaise (ultra boostée par tous ces sorts gratuits) pourra s'occuper de la vie de l'adversaire ? L'Argousin mystique deviendra très vite une 6/6 vol, en plus protégée du noir. D'ailleurs, l'Ours garou, en plus de produire du mana en début de partie, pourra servir de bloqueur grâce au seuil. À propos de mana, si vous n'avez pas de terrain en main de départ, vous aurez sûrement un Don de terrain, qui vous servira de « forêt », d'« île » ou de « plaine », si vous voyez ce que je veux dire...
Le problème de ce deck ? À partir de novembre, plusieurs de ses composants vont prendre la retraite. Il faudra remplacer les Force de volonté, les Orbe de l'hiver, les Retour au pays et surtout les Savannah et Île tropicale. Donc au revoir aussi à Don de terrain qui ne sera plus qu'une vulgaire forêt.
Donate / Illusion de grandeur : la combo dévastatrice
- 4 Donation
- 4 Illusion de grandeur
- 4 Force de volonté
- 4 Contresort
- 4 Connaissances accumulées
- 3 Intuition
- 3 Médaillon de saphir
- 3 Parchemin du marchand
- 2 Remue-méninges
- 1 Chavirage
- 1 Éclair de génie
- 1 Morphelin
- 4 Contrainte
Terrain :
- 4 Rivière souterraine
- 4 Mer souterraine
- 3 Rivière souillée
- 10 Îles
Comme vous l'aurez compris, ce deck repose sur la surpuissante combo Donation/Illusion de grandeur : gagner 20 points de vie et surtout faire perdre 20 points de vie à l'adversaire, en seulement deux cartes et de même couleur en plus. On rajoute pourtant une pointe de noir pour les Contraintes et surtout pour une réserve anti-decks aggro.
Ce deck abusivement joué par Kai Budde en personne était jusqu'à présent le deck à battre du format Étendu. Ici, c'est à nouveau la Force de volonté qui nous quitte, mais surtout la fameuse Illusion de grandeur. Il est bien sûr évident que son successeur, Désillusion des médiocres, ne pourra pas le remplacer.
Conclusion : vers un nouveau méta Étendu
Les deux archétypes seront donc morts dès novembre, laissant place à un carnage (sans mauvais jeu de mots) entre les nouveaux decks de ce format néo-Étendu pour savoir lequel sera le prochain leader.
À suivre...