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Jeux de rôle

Le bon vieux temps...

Retour sur l'âge d'or de Magic avant Odyssée. Nostalgie d'une époque où l'histoire et la diversité stratégique régnaient sur Dominaria.

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Rappelez-vous les règles de l'avant-Odyssée : les cartes envoyées au cimetière étaient quasi intouchables, on ne perdait jamais à cause d'une bibliothèque vide, et on se passionnait pour les créatures imposantes qu'on s'empressait de démolir... Les dieux et déesses étaient connus de tous : Yaugzebul le dieu du mal, Serra la déesse-ange protectrice, Gaïa la créatrice... Les héros et légendes foisonnaient et captivaient les joueurs et joueuses dans une histoire magnifique et dynamique. La Coalition était une formidable alliance qui défendait Dominaria contre les Phyrexians depuis l'Invasion...

Comment Magic a évolué après Odyssée

Maintenant, tout a changé. L'ambiance n'est plus la même et le paysage a subi un bouleversement majeur.

L'histoire se résume à de l'anarchie pure : tout le monde s'affronte sans relâche. Pour passer le temps, certains détruisent les bibliothèques adverses en utilisant les cartes de leur cimetière dotées du Flashback, une mécanique qui encourageait un jeu bien plus agressif. Les seules cartes qui s'en sortent à peu près bien sont les contres-sorts et les sorts de destruction directe. Depuis Tourment, c'est devenu encore pire ! Les parties sont souvent plus rapides, mais elles ont perdu une partie de leur substance narrative.

Pourquoi la diversité stratégique a-t-elle diminué ?

Aujourd'hui, mes adversaires ne jouent plus une couleur chacun, mais tous les mêmes créatures, enchantements, sorts et artefacts avec les mêmes stratégies ! Cette uniformisation est frustrante pour les amateurs de jeu de positionnement.

À quoi cela sert-il de recopier les listes d'autres joueurs sans essayer d'innover ? Existe-t-il encore des joueurs nostalgiques qui jouent avec les anciennes éditions pour retrouver cette âme du jeu ? (Non, Magic ne commence pas à Invasion comme on me l'a déjà dit !)

Le cas des anciennes extensions méconnues

On oublie trop souvent des blocs entiers comme Ice Age, Aquilon ou Homeland... qui sont pourtant toujours aussi efficaces et regorgent de trésors stratégiques. Ces extensions offraient une approche différente, plus lente et contemplative. Ça vous dit quelque chose : « Prêtresse de Saule », « Élu de Titania »... ? Ces cartes avaient du charme et pouvaient retourner une partie si on savait les utiliser.

J'espère que d'autres que moi partagent mon avis sur cette nécessaire diversité. Dans ce cas, faites-le-moi savoir ! Merci et à bientôt ;)

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freyalise
Geoffrey G. @freyalise
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