
Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
Un jeu de rôle, contrairement à un jeu de cartes comme Magic: The Gathering, est un jeu où le but est de jouer — comme son nom l'indique — un rôle. Il ne s'agit pas non plus de jeux vidéo comme la série des Final Fantasy, puisque le jeu de rôle offre une liberté d'action quasi illimitée, dont les seules frontières sont votre imagination.
Essayons de jeter toute la lumière sur cette pratique enrichissante.
Comment fonctionne une partie de jeu de rôle ?
Le jeu de rôle est avant tout basé sur les interactions sociales et nécessite quelques accessoires indispensables. Un maître du jeu (MJ), incarné par un joueur, raconte une histoire aux autres participants, dans laquelle ils prennent une part active en incarnant un personnage. Le meneur de jeu décrit le début de l'histoire et les événements du scénario, et chaque joueur peut faire réagir son personnage comme il le désire, selon le caractère qu'il lui a donné.
Exemple de partie de jeu de rôle
Bruno est le maître du jeu, et Jessica et Antoine sont deux joueurs. Nous nous trouvons dans un univers médiéval fantastique : Jessica incarne une elfe voleuse nommée Gwindarielle, et Antoine un preux chevalier nommé Ilnior de Falzen. Nos deux personnages ne se connaissent pas encore, le MJ ayant à peine commencé le jeu (chacun a eu droit à une introduction séparée). Ils se retrouvent, sans le savoir, au même endroit : un pont englouti par la brume...
Bruno (MJ) : Ilnior, alors qu'un frisson te parcourt la tempe, tu te retournes brusquement, faisant cabrer ton cheval, et tu aperçois, venant droit vers toi, une ombre...
Antoine (Ilnior) : Halte ! Qui va là ?
Jessica (Gwindarielle) (un sourire malicieux aux lèvres) : Je me nomme Gwindarielle, et vous donc ?
Antoine (Ilnior) : Vous avez le plaisir de vous trouver devant le grand Ilnior de Falzen...
Règles et dés : comprendre les mécaniques de jeu
Mais tout ne serait pas complet sans une gestion approfondie des caractéristiques physiques et mentales de chaque personnage. Le jeu de rôle prend également cela en compte. Outre une feuille de personnage représentant ces dernières, chaque joueur se voit muni de dés aux formes pour le moins originales : 4 faces, 8 faces, 10 faces, 12 faces, 20 faces, et parfois 100 faces (en général on prend deux dés à dix faces). Il les lance selon les règles du jeu — les amateurs de wargame s'y retrouveront, même si les règles sont beaucoup moins poussées.
Exemple concret de résolution d'action
Retournons à nos trois amis... Cela fait maintenant quelques heures qu'ils jouent, et après maintes péripéties, ils se retrouvent devant la porte d'un petit manoir appartenant à leur plus grand ennemi. Nous distinguerons ici le « hors jeu » et le « en jeu » : ce qui est dit hors jeu, c'est-à-dire ni par les personnages ni par le maître du jeu, sera mis entre parenthèses.
Bruno (MJ) : La porte, une grande arche de bois munie d'une serrure énorme, est fermée à clé.
Antoine (Ilnior) : Le Grand Ilnior se doit de s'annoncer à son ennemi...
Jessica (Gwindarielle) : Et mourir avec idiotie l'épée à la main, sans avoir triomphé... Non, ton devoir, Ilnior, est de triompher, même si pour cela tu dois faire quelques compromis. (Note : Antoine baisse la tête pour imiter le fait que son personnage est blessé.) (Je sors mes quelques instruments et tente d'ouvrir la porte.)
Bruno (MJ) : OK, fais un jet de crochetage sur ton dé à 20 faces.
Jessica (Gwindarielle) : 12 pour un score à faire de 15, j'ai réussi !
Bruno (MJ) : La porte s'ouvre donc...
Quel budget pour débuter le jeu de rôle ?
Vous l'aurez compris, le jeu de rôle est un jeu très complet, mais qui prend du temps. Côté budget, comptez pour les joueurs un investissement modeste en dés, feuilles et stylos, et pour le MJ un livre de règles selon l'univers choisi.
Quant à l'ambiance, j'ai tiré mes exemples d'univers médiévaux fantastiques, mais les possibilités sont aussi nombreuses qu'il y a de joueurs : fantastique, contemporain, futuriste, gothique, post-apocalyptique, cyberpunk, comique...
Conclusion : une expérience sociale et créative unique
Le jeu de rôle n'est pas, contrairement aux idées reçues, un repaire de profanateurs de tombes, ni un jeu de cartes, de plateau ou de wargame. C'est une expérience sociale et créative unique qui ne demande qu'à être découverte !