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Jeux de rôle

Guivres

Découvrez les meilleures cartes de Guivres dans Magic : stratégies Stompy, combos avec Rancœur et utilisation de la mécanique de Folie.

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Je commence à connaître un bon nombre de débutants et même d'experts qui sont passionnés par les Guivres. Moi-même, au commencement, j'étais fasciné par ces grosses bêtes. Il faut avouer que quand on débute, on a une certaine tendance à aimer les grosses créatures et à les inclure dans nos decks (et pas seulement quand on débute). Bref, puisque j'en fais la collection depuis si longtemps, je ne vois aucun mal à leur consacrer un article.

Qu'est-ce qu'une guivre dans Magic ?

Comme vous l'aurez compris, les guivres sont parmi les plus grosses créatures du jeu. Créatures mythiques, mélange entre serpent et dragon, elles possèdent une force colossale et sont craintes des humains et des autres créatures. Les guivres sont très résistantes aux conditions naturelles, pouvant s'intégrer aux milieux les plus froids comme les plus chauds. Leur seul talon d'Achille : elles sont très vulnérables à la magie et aux traquenards. Sinon, elles sont capables de décimer une armée. Les caractéristiques des guivres sont peu inventées par les humains, car peu d'entre eux sont revenus entiers de leur rencontre avec un tel animal.

Quelles sont les meilleures cartes de Guivres ?

La plus bestiale est sans aucun doute la Guivre interminable (9/9 piétinement pour 5 mana seulement avec l'obligation de sacrifier un enchantement tous les tours). Elle forme une combo très puissante avec Rancœur (enchantement pour un vert qui revient dans la main quand elle est mise au cimetière, +2/+0 piétinement à la créature qu'elle enchante). La Guivre interminable peut donc intégrer n'importe quel deck Stompy vert comprenant des Rancœurs (et même Enchanteresse argothienne qui vous fera piocher une carte tous les tours).

La Guivre argothienne. 6/6 piétinement pour 4 mana seulement, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain pour remettre la guivre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Plus qu'utile dans un casse-terrain comprenant du vert. En effet, on pose d'abord des petites bêtes produisant du mana, puis on casse les terrains de l'adversaire et pour finir on pose une 6/6 piétinement qui s'occupera d'achever le travail.

La Guivre shivan figure aussi dans le top des guivres. Toujours pour pas cher puisque 7/7 pour seulement 5 mana. Son défaut (remonter une de vos créatures rouge ou verte) se transforme lui aussi en avantage puisque l'on pourra remonter un Kavru Langefeu (pour 4 mana une 4/2, qui inflige 4 blessures à la créature ciblée quand elle arrive en jeu). Elle intègre parfaitement le deck maintenant connu de tous : Feux de la Yavimaya. Elle peut aussi remonter d'autres créatures avec un effet d'arrivée en jeu tels que le Mur de fleur (piocher une carte) ou les Mages de bataille qui ont, eux, deux capacités quand ils arrivent en jeu.

La Guivre des moissons qui remonte un terrain depuis le cimetière. Pratique contre les casse-terrains mais surtout avec l'Éléphant solitaire ou tout simplement la Guivre des jachères qui sont eux aussi moins chers mais doivent sacrifier un terrain.

Comment utiliser la mécanique de Folie avec les Guivres ?

Les nouvelles extensions ont apporté des guivres bien sympathiques comme :

La Guivre de la pénombre, une charmante 6/6 pour 7 ce qui fait cher à invoquer certes mais elle a la terrible capacité de mettre en jeu une guivre 6/6 noire si elle est mise au cimetière (vous aimiez Cauchemar récurrent ?).

La Guivre arrogante de Tourment est, quand à elle, une "modeste" 4/4 pour 5 d'invocation mais avec un coût de folie de 3 seulement (la folie, capacité de Tourment, permet de jouer la carte pour son coût de folie si elle est défaussée). On l'accouple alors avec un Bâtard sauvage (2/2 pour 2, défausser une carte pour que le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et change de couleur). Ainsi, au 3e tour, on aurait une 4/4 piétinement et un bâtard est toujours un bon choix (notamment avec À plaques pour son coût de folie de 0).

Alors, pour continuer sur une bonne série, on attend Jugement (la prochaine extension) avec impatience...

Il existe donc une vingtaine de guivres (et toujours plus) dont voici la liste non exhaustive : (Je recherche encore les guivres avec une croix devant. N'hésitez pas à me contacter)
- Guivre vorace (1,3,4,5) {c}
- Guivre écailleuse (Ice Age,5,6) {c}
- Guivre terrestre ancestrale (Legends,3) {r}
- water wurm (wurm = guivre )(The Dark) {c}
- Guivre jothulienne (Ice Age, 5){u}
- Guivre des jungles (Mirage) {c}
- Guivre au dos barbelé (Mirage){u}
- Guivre distordue (Mirage){r}
- Guivre des jachères (Aquilon){u}
- Guivre des moissons (Aquilon){c}
- Xguivre sauvage (Tempête){u}
- Guivre segmentée (Tempête){u}
- Guivre brise-racine (Tempête){c}
- Guivre des tourbes (Tempête){r}
- Guivre à piquants (Forteresse){c}
- Guivre argothienne (Epopée d'Urza){r}
- Guivre interminable (Epopée d'Urza){r}
- Guivre serpentante (Epopée d'Urza){c}
- Guivre de la Yavimaya (L'Héritage d'Urza){c}
- Guivre nicheuse (Némésis){u}
- Guivre mungha (Prophétie){r}
- Guivre fouisseuse (Invasion){u}
- Guivre shivan (Planeshift){r}
- Guivre de la pénombre (Apocalypse){r}
- Guivre à queue en fouet (Portal){c}
- Xguivre à plaques (Portal)
- Xguivreaux anneaux de mort (Portal)
- Guivre métamorphe (Odysée){u}
- Guivre charognarde (Tourment){u}
- Guivre arrogante (Tourment){u}

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