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Jeux de rôle

Deck "spiritmonger"

Découvrez le deck Type II Noir/Blanc/Vert Spiritmonger : créatures surpuissantes, gestion efficace et stratégie complète pour dominer le format T2.

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Jugement va bientôt sortir avec plein de bonnes cartes, ce qui signifie l'arrivée de nouveaux decks. En attendant, voici mon deck Type II noir/blanc/vert.

Liste des cartes du deck Spiritmonger

Voici la liste des cartes constituant le deck (amélioré selon l'environnement rapide du T2) (Type II) que je joue, ainsi que les explications pour le jouer. Je l'ai surnommé Spiritmonger en référence à ma carte d'Apocalypse préférée : le Trafiquant d'esprits.

Créatures et sorts :

  • 4 Contrainte {c}
  • 2 Birds of Paradise {r}
  • 3 Morts de Llanowar {u}
  • 4 Chevalier de Llanowar {c}
  • 2 Aumônier bien-aimé {u}
  • 3 Lynx spectral {r}
  • 2 Arène phyrexiane {r}
  • 3 Trafiquant d'esprits {r}
  • 4 Justification {r}
  • 2 Action pernicieuse {r}
  • 1 Colère de dieu (ou Défaite) {r}
  • 2 Ange de la désolation {r}
  • 4 Explosion vitale {r}
  • 3 Argousin mystique {r}

Terrains :

  • 3 Cité d'airain {r}
  • 1 Caverne de Koilos {r}
  • 2 Landes de Llanowar {r}
  • 2 Brousaille {r}
  • 5 Marais
  • 4 Forêt
  • 3 Plaine

Réserve et sideboard

  • 3 Colère de dieu {r}
  • 4 Persécution
  • 3 Héros de Gérard {r}
  • 4 Insistance {c}
  • 1 Lynx spectral {r}

Comment jouer le deck Spiritmonger ?

Le principe est simple : c'est un mélange de toutes les bonnes cartes, ou du moins des bonnes cartes d'Apocalypse (au départ). Le deck tue avec ses créatures surpuissantes et défend avec les plus petites, mais possède énormément de cartes de gestion qui assurent un milieu de partie solide.

Techniques de jeu principales

Posez au plus vite les Arènes phyrexianes pour l'avantage de pioche (card advantage). Les Morts et les Oiseaux sont aussi disponibles pour accélérer la production de mana. Ensuite, gérez le jeu adverse avec les Contraintes et les petites créatures que sont le Lynx (qui régénère, n'oublions pas), le Chevalier et l'Aumônier (chacun protégé d'une couleur, ou des créatures pour l'Aumônier). Justification gère les problèmes restants.

Le Trafiquant d'esprits peut être posé très rapidement. Si le Trafiquant ne perce pas, déclenchez la Colère de dieu qui balaye la table pour faire place à l'Ange de la désolation qui détruit tous les terrains. Sans créature ni terrain, l'adversaire aura du mal à gérer cette 5/4 vol qui tue en 4 tours (zut, t'avais Kavru l'Angefeu ?). Sinon, en cas de problème, il reste Action pernicieuse (un conseil : détruisez tous les permanents de coût inférieur à 5 pour laisser le Trafiquant tout seul). Avec toutes ces cartes de destruction de masse, l'Argousin sera vite une 6/6 vol.

En ce moment, les Morts de Llanowar sont indispensables puisqu'ils peuvent bloquer la carte conçue par Jon Finkel très à la mode (Infiltrateur Ombremage : 1/3 pour 3, ne peut être bloqué que par des créatures noires, quand elle inflige des blessures de combat à un adversaire, piochez une carte).

Faiblesses du deck

En fait, maintenant que je l'ai amélioré, il n'y a que les decks bleus qui m'ont battu, d'où la réserve...

Variantes et perspectives d'évolution

On pourrait rajouter plein de cartes que j'ai exclues par manque de place. De plus, Jugement va bientôt sortir, donc il y aura bientôt plein de cartes à bon potentiel qui pourront s'ajouter. Mais avec Jugement, le T2 va lui aussi changer, et le deck risque encore de ne plus être adapté à son environnement...

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dark
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