
Profils et motivations du chasseur de prime
Il existe plusieurs sortes de chasseurs de primes.
Ceux qui chassent pour l'argent sont cupides et avares. Ils ne cherchent qu'une chose : le profit qu'ils peuvent obtenir en capturant leur proie, morte ou vive.
Il y a ceux qui le font par plaisir. Ils ne cherchent que les sensations fortes, une montée d'adrénaline quand le moment de saisir sa proie se présente.
Ou encore ceux qui le font pour le bien de la société, ceux qui veulent être vus comme des héros : la reconnaissance du peuple.
Il existe aussi ceux qui ne chassent que ce qui leur plaît. Ils le font non seulement pour eux, mais aussi pour celui ou ceux qui les ont engagés.
Il peut arriver que des chasseurs de primes se réunissent pour capturer une proie difficile, tel un dragon ou un voleur expérimenté.
Caractéristiques techniques de la classe
Caractéristiques. La Dextérité est la maîtresse clé du chasseur de primes, ainsi que son intelligence à trouver divers moyens d'attraper ses proies. Il doit faire preuve d'une grande habileté à maîtriser ce qui se trouve sous la main, et à rester dans l'ombre en attendant que sa proie se manifeste. Dès que celle-ci entre dans le cercle du chasseur, celui-ci ne doit se faire ni voir, ni entendre par sa proie, et attaquer dès qu'il en a l'opportunité.
Alignement : Au choix
Dés de vie : 1d10
Langue : Celle de l'ennemi mortel (s'il en a une).
Spécial : Le personnage doit avoir choisi un ennemi juré.
Compétences de classe
Les compétences du Chasseur de primes sont : Acrobatie (DEX), Artisanat (fabrication de pièges) (INT), Bluff (CHA), Connaissance (exploration souterraine) (INT), Connaissance (géographie) (INT), Déguisement (CHA), Déplacement silencieux (DEX), Détection (SAG), Équilibre (DEX), Escalade (FOR), Évasion (DEX), Maîtrise des cordes (DEX), Natation (FOR), Perception auditive (SAG), Saut (FOR), Survie (SAG).
Points de compétence au niveau 1 : (5 + modificateur d'Int) × 5.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (5 + modificateur d'Int).
Tableau d'évolution du Chasseur de primes
| Niveau | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Pistage, Ennemi mortel, Rancune (+1d6) |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | — |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Endurance, RD ennemi mortel 3/- |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Rancune (+2d6) |
| 5 | +4 | +4 | +1 | +2 | Camouflage |
| 6 | +5 | +5 | +2 | +2 | — |
| 7 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | RD ennemi mortel 5/- |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +2 | Pistage accéléré, Rancune (+3d6) |
| 9 | +7/+2 | +6 | +2 | +3 | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +3 | RM ennemi mortel |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +4 | RD ennemi mortel 7/- |
| 12 | +8/+3 | +7 | +3 | +4 | Rancune (+4d6) |
| 13 | +9/+4 | +8 | +3 | +4 | — |
| 14 | +10/+5 | +8 | +4 | +4 | — |
| 15 | +11/+6 | +8 | +4 | +4 | Discrétion totale, Attaque mortelle, RD ennemi mortel 9/- |
| 16 | +12/+7/+1 | +9 | +4 | +5 | Rancune (+5d6) |
| 17 | +12/+7/+1 | +9 | +5 | +5 | — |
| 18 | +13/+8/+2 | +9 | +5 | +5 | — |
| 19 | +14/+9/+3 | +9 | +5 | +6 | RD ennemi mortel 11/- |
| 20 | +15/+10/+4 | +10 | +6 | +7 | Rancune (+6d6) |
Légende : BBA = Bonus de base à l'attaque, RD = Réduction des dégâts, RM = Résistance à la magie
Aptitudes et pouvoirs spéciaux
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chasseur de primes :
Armes et armures
Le chasseur de primes est formé au maniement des armes courantes et des armes de guerre. Il est formé au port des armures légères.
Attaque mortelle (Ext)
Au niveau 15, le personnage peut porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce dernier est privé de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait un ou non). Ce pouvoir est en tout point identique à l'attaque mortelle de l'assassin, à ceci près que le chasseur de primes ne doit pas réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, mais une attaque de corps à corps.
Camouflage (Ext)
Un chasseur de primes de niveau 5 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il ne bénéficie pas d'abri ou de camouflage.
Discrétion totale (Ext)
Un chasseur de primes de niveau 15 ou plus, se trouvant sur un terrain de type naturel ou non, peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est actuellement observé.
Ennemi mortel
Au niveau 1, le personnage choisit un type de créature parmi ses ennemis jurés sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix irréversible définit quel type de chasseur d'ennemis il est : chasseur d'orques, de géants, etc.
Endurance
Un chasseur de primes de niveau 3 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire.
Pistage
Le chasseur de primes reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.
Pistage accéléré (Ext)
Un chasseur de primes de niveau 8 peut se déplacer à sa vitesse habituelle lorsqu'il suit une piste, sans subir le malus de -5 sur ses tests de Survie. Il ne subit qu'un malus de -10 (au lieu de -20) sur ses tests de Survie lorsqu'il se déplace au double de sa vitesse en suivant une piste.
Rancune (Sur)
Au niveau 1, le personnage peut, une fois par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour ce faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1 ; ils augmentent de 1d6 points tous les 4 niveaux.
Si le chasseur de primes obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques.
Le chasseur de primes peut infliger des dégâts temporaires plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque rancunière à mains nues ou à l'aide d'une matraque. En revanche, il ne peut pas porter des dégâts temporaires avec une arme infligeant des dégâts normaux, même avec le malus de -4 au jet d'attaque.
Résistance à la magie de l'ennemi mortel (Ext)
Au niveau 10, le personnage bénéficie d'une Résistance à la Magie de 15 + niveau de chasseur de primes contre les sorts et pouvoirs magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter directement. Ce pouvoir se cumule avec toute autre sorte de Résistance à la Magie possédée par le chasseur de primes.
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (Ext)
Au niveau 3, le personnage acquiert le pouvoir de réduction des dégâts 3/- contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pouvoir, qui augmente de +2/- tous les 4 niveaux, ne peut jamais réduire les dégâts en dessous de 0 et ne se cumule avec aucune réduction des dégâts.