Zwift propose deux expériences à ne pas confondre : ses mondes virtuels, comme Watopia, et Zwift Video, qui diffuse des images de routes réelles. Pour rouler chez soi, le principe reste le même : pédaler sur un vélo installé sur un home trainer, avec un appareil pour afficher l'application. Le parcours vidéo ne dispense donc ni du matériel ni de l'abonnement.

Le minimum pour commencer
Il faut un vélo, un home trainer et un écran compatible avec Zwift. Un ordinateur, une tablette ou un téléphone peuvent servir à afficher l'application, selon leur compatibilité. L'équipement doit aussi transmettre les données nécessaires à Zwift : les possibilités dépendent du home trainer et des capteurs utilisés.
L'option la plus simple est un home trainer connecté, qui communique avec l'application. Zwift propose aussi des configurations moins coûteuses, à partir d'un home trainer classique et de capteurs, mais leur compatibilité et les fonctions disponibles varient. Avant d'acheter, vérifiez que le modèle précis figure dans les informations de compatibilité de Zwift : un appareil qui permet de pédaler à l'intérieur ne transmet pas forcément les données attendues par l'application.
Un ventilateur, une serviette et un tapis sous le vélo ne sont pas indispensables au fonctionnement, mais peuvent rendre les séances plus confortables. Ce sont des achats annexes, à distinguer du matériel nécessaire pour se connecter.
Le parcours vidéo n'offre pas une "sortie sans home trainer"
Zwift Video repose sur des images tournées sur des routes réelles, contrairement aux environnements virtuels créés par la plateforme. Cela ne transforme pas pour autant l'expérience en sortie extérieure : l'utilisateur pédale toujours chez lui, et l'application s'appuie sur les données transmises par son équipement.
Le catalogue des parcours vidéo et leurs conditions de compatibilité sont à vérifier dans les informations de Zwift avant de s'équiper. Ne choisissez pas un appareil en supposant que toutes les fonctions disponibles dans les mondes virtuels le seront nécessairement de la même façon avec les vidéos.
Le budget dépend surtout de ce que vous possédez déjà
Le home trainer peut être le premier poste de dépense, surtout si vous partez de zéro. Si vous avez déjà un vélo et un appareil compatible, le coût supplémentaire peut se limiter à un éventuel capteur et à l'abonnement. Un vélo dédié ou un home trainer connecté acheté neuf alourdira la facture : ce n'est pas une dépense à ajouter automatiquement pour essayer l'application.
Zwift fonctionne par abonnement. Le tarif français actuel doit être vérifié sur la page d'inscription ou dans l'application avant de payer : les prix peuvent évoluer, et un ancien tarif trouvé en ligne ne garantit pas le montant proposé aujourd'hui. Le budget réel se calcule donc en additionnant le matériel manquant et le prix de l'abonnement affiché au moment de l'inscription.
Pour limiter le risque d'un achat inutile, commencez par vérifier la compatibilité de votre vélo et de votre home trainer. Si vous devez tout acheter, comparez le coût d'une configuration connectée à celui d'une solution avec capteurs, en tenant compte des fonctions que vous souhaitez réellement utiliser.