
Et oui, j'ai eu une idée ! (ça m'arrive)
J'ai voulu créer un jeu de rôle avec des Lego et je veux toujours. Mais pour cela, il me faudrait plus d'expérience là-dedans. Voici comment ça se présente :
Règles du jeu de bataille Lego
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Chaque joueur a une armée (aussi grande qu'il veut). Il doit protéger son leader un maximum car s'il meurt, il devra reculer ses personnages de 5 cases et devra passer des tours (choisis par un dé 6).
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Tous les personnages Lego ont les mêmes capacités (sauf héros et persos spéciaux). Ils avancent de 5 cases, attaquent avec un dé d'attaque (dé spécial avec dessin : 3 têtes de mort, 2 boucliers, 1 signe), ont droit à 1 dé de défense et ont 2 points de vie. Leurs capacités changent selon les armes qu'ils ont.
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Jeu sur un plateau Lego quadrillé en carrés de 2 sur 2 (environ 1 cm × 1 cm).
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Le joueur, pendant son tour, ne pourra avancer ou attaquer qu'avec 5 hommes, ou un personnage spécial, ou avec une arme de siège.
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Pour attaquer, le personnage devra lancer le nombre de dés qui lui correspond. Il devra faire une ou des têtes de mort pour toucher son adversaire, qui pourra se défendre en lançant le nombre de dés qui lui correspond. Il parera le coup s'il fait le même nombre de boucliers que l'autre a fait de têtes de mort.
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Seuls les personnages Lego appartenant au Moyen Âge, aux pirates et aux indigènes sont acceptés.
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Un seul héros sur le plateau de jeu : il sera le leader. Si une armée n'a pas de leader, elle commencera dernière et ne pourra posséder de persos spéciaux ou de sorts.
Voilà pour le début des règles.
Liste des armes et équipements Lego
Hallebarde : +2 cases de portée, +2 dés de combat, +3 contre la cavalerie et les dragons, -2 de déplacement, arme à 2 mains.
Épée et sabre : +1 dé de combat.
Arc + flèche : +20 cases de portée, +1 dé de combat, +2 contre les dragons, arme à 2 mains.
Lance et fourche : +1 case de portée, +1 dé de combat, arme à 2 mains.
Arbalète : +10 cases de portée, +2 dés de combat, -1 case de déplacement, arme à 2 mains.
Hache : +2 dés de combat, -1 de déplacement.
Mousquet : +15 de portée, +2 dés de combat (1 coup seulement), -1 de déplacement, arme à 2 mains.
Pistolet : +5 de portée, +2 dés de combat (2 coups).
Épée longue : +2 dés de combat, arme anti-spectre, -1 de déplacement.
Armure : +3 dés de défense, -3 de déplacement.
Casque : +1 dé de défense, +1 de déplacement.
Bouclier : +1 dé de défense.
Pavois : +3 dés de défense, -2 de déplacement.
Cheval : +5 de déplacement.
Il peut y avoir double arme : le joueur doit lancer 2 fois les dés.
Personnages spéciaux et armes de siège
Sorcier : possède les sorts de boule de feu (5 fois), gel (2 fois), convocation squelette (1 fois), téléportation (2 fois), feu sacré (3 fois), résistance (1 fois), force (1 fois), rapidité (1 fois). Immunisé contre les sortilèges.
Dragon : 10 cases de déplacement, 3 dés d'attaque, boule de feu, 3 dés de défense, 5 points de vie.
Fantôme (spectre) : téléportation (1 fois), immunité aux armes.
Squelette : 5 points de vie, 3 dés d'attaque.
Canon : 25 de portée (fixe), tue le personnage d'un seul coup, 1 coup, a besoin d'1 personnage à côté, immobile.
Liste des sorts du sorcier
Boule de feu : 10 de portée, 3 dés d'attaque.
Gel : immobilisation de la cible pendant 3 tours.
Convocation squelette : fait apparaître un squelette.
Téléportation : le perso peut apparaître où il veut sur le plateau.
Feu sacré : boule d'énergie contre les fantômes et squelettes.
Résistance : +1 dé de défense pour la cible.
Force : +1 dé de combat pour la cible.
Rapidité : +5 de déplacement pour la cible.
Les héros du jeu
Roi, guerrier chauve-souris, sorcier, personnage possédant une cape, Robin des Bois.
Le héros possède le sortilège de feu sacré à l'infini.
Voilà un bref aperçu de mon nouveau jeu ! Si vous voulez ajouter quelque chose, laissez un commentaire. Merci !